[实用新型]一种数字解码设备有效
申请号: | 200820207134.0 | 申请日: | 2008-12-31 |
公开(公告)号: | CN201417446Y | 公开(公告)日: | 2010-03-03 |
发明(设计)人: | 宋正刚;蒋宏钰;张国志 | 申请(专利权)人: | 深圳裕达富电子有限公司 |
主分类号: | G06F13/40 | 分类号: | G06F13/40;A63F13/00 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 | 代理人: | 王永文 |
地址: | 518000广东省深圳市宝安区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数字 解码 设备 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种数字解码设备,尤其涉及的是一种数字解码设备的连接接口。
背景技术
数字解码设备中的处理模块是一款大规模集成,仅用极少外围电路就可设计成消费电子产品的光存储芯片,例如MTK 1389L 128 PIN SOC芯片,它提供给终端客户可选用GPIO(General Purpose Input Output,通用输入输出)接口线仅十来个,要用这些口线同时做到支持三合一卡、USB(Universal Serial BUS,通用串行总线)、VFD(Vacuum Fluorescent Display,真空荧光显示屏)显示、VGA(Video Graphics Adapter,显示绘图阵列)输出、SCART输出、游戏接口、马达驱动接口、甚至收音模块,这无疑是一项具有挑战性的工作。
现有技术的游戏接口设计,利用了口线复用技术,基于游戏只有左、右两个声道输出,用5.1声道输出口线中的ARF,ARS,ALS,ALF PIN分别作为游戏模块接口的选通(STB)口线,时钟(CLK)口线, 第一数据(DATA1)口线,第二数据(DATA0)口线。这种复用技术似乎可行,但在工程实践中发现不少音频输出问题,如正常放碟时声道间互相串音,KARAOKE噪音,接功放5.1声道输出噪音,开关机噪音,既使在增加硬件成本的基础上也无法彻底解决上述音频输出的问题。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种数字解码设备,采用该数字解码设备可以减少串音和噪音、提高音频输出质量。
本实用新型的技术方案如下:
一种数字解码设备,包括处理模块、真空荧光显示屏模块、游戏模块和托盘,处理模块的第一I/O口分别连接:所述托盘的出口到位检测接口以及所述游戏模块的时钟接口;处理模块的第二I/O口分别连接:所述托盘的进口到位检测接口以及所述游戏模块的选通接口;处理模块的第三I/O口连接:所述真空荧光显示屏模块的选通接口;处理模块的第四I/O口分别连接:所述真空荧光显示屏模块的数据串口以及所述游戏模块的第一串口;处理模块的第五I/O口分别连接:所述真空荧光显示屏模块的时钟接口以及所述游戏模块的第二串口。
所述数字解码设备,其中,处理模块的第一I/O口串接在所述托盘的出口到位检测接口与所述游戏模块的时钟接口之间。
所述数字解码设备,其中,处理模块的第二I/O口串接在所述托盘的进口到位检测接口与所述游戏模块的选通接口之间。
所述数字解码设备,其中,处理模块的第四I/O口串接在所述真空荧光显示屏模块的数据串口与所述游戏模块的第一串口之间。
所述数字解码设备,其中,处理模块的第五I/O口串接在所述真空荧光显示屏模块的时钟接口与所述游戏模块的第二串口之间。
本实用新型所提供的数字解码设备,在执行进出仓功能或用户重新上电时,第二I/O口、第一I/O口作进出仓到位检测开关,所述真空荧光显示屏的三口线用作真空荧光显示屏刷新、与第三I/O口、第四I/O口、第五I/O口接通;如果读出的是游戏碟,程序进入游戏循环,第二I/O口、第一I/O口分别与游戏模块的选通接口、时钟接口接通,第四I/O口、第五I/O口分别与游戏模块的第一串口、第二串口接通。游戏模块和真空荧光显示屏模块串行执行,实现这两个功能模块的分时复用,从而减少声道的串音和声道输出的噪音、提高音频输出质量。
附图说明
图1是本实用新型中数字解码设备的接口连接示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型做详细说明。
本实施方式的数字解码设备,包括处理模块、真空荧光显示屏(VFD)模块、游戏(GAME)模块和托盘(LOADER),见图1,本实施方式中的处理模块可以是1389L LOFP 128芯片。
处理模块的第一I/O口分别连接:所述托盘的出口到位检测(TRAYOUT)接口以及所述游戏模块的时钟(GAME-CLK)接口;处理模块的第二I/O口分别连接:所述托盘的进口到位检测(TRAYIN)接口以及所述游戏模块的选通(GAME-STB)接口;处理模块的第三I/O口连接:所述真空荧光显示屏模块的选通(VFD-STB)接口;处理模块的第四I/O口分别连接:所述真空荧光显示屏模块的数据(VFD-DATA)串口以及所述游戏模块的第一串口(GAME-DATA1);处理模块的第五I/O口分别连接:所述真空荧光显示屏模块的时钟(VFD-CLK)接口以及所述游戏模块的第二串口(GAME-DATA0)。
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