[实用新型]陀螺玩具游戏装置无效
申请号: | 200820207318.7 | 申请日: | 2008-08-20 |
公开(公告)号: | CN201324507Y | 公开(公告)日: | 2009-10-14 |
发明(设计)人: | 北村晃男;氏田治久;小林信夫;藤卷博昭 | 申请(专利权)人: | 株式会社多美 |
主分类号: | A63F9/16 | 分类号: | A63F9/16 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 温大鹏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 陀螺 玩具 游戏 装置 | ||
1、一种陀螺玩具游戏装置,是能够由1个人进行陀螺旋转游戏的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在装置主体上具备旋转陀螺玩具而游戏的游戏台、和配置在该游戏台上、模仿陀螺玩具的、以其轴为中心旋转、其旋转方向被旋转控制为一个方向或双向的模拟陀螺。
2、如权利要求1所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在上述游戏台上设有以其中心为轴旋转的圆形的可动台;
上述模拟陀螺是配置在上述可动台上的外周附近、随着上述可动台的旋转而一边自转一边公转的模拟陀螺。
3、如权利要求1或2所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在上述装置主体上设有显示游戏分数的显示部;
在上述模拟陀螺上设有检测到上述陀螺玩具碰撞的传感器;
设有如果该传感器检测到陀螺玩具碰撞到模拟陀螺上则操作显示在上述显示部上的游戏分数的控制部。
4、如权利要求3所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在上述游戏台的外侧以规定间隔配置有多个围栏;
在上述围栏上设有检测到上述陀螺玩具碰撞的另一传感器;
上述控制部是如果该另一传感器检测到上述陀螺玩具碰撞在上述围栏上,则存储陀螺玩具碰撞到围栏上的情况,在上述陀螺玩具碰撞到上述模拟陀螺上时基于存储将是否碰撞到上述围栏反映到游戏分数的操作中;如果上述陀螺玩具碰撞到上述模拟陀螺上而完成游戏分数的操作,则将碰撞到围栏上的存储删除的控制部。
5、如权利要求1或2所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在上述游戏台的外侧,设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;
在上述区域中,设有检测陀螺玩具飞出到区域上的、如果检测到陀螺玩具飞出到区域上则将游戏强制地结束的传感器。
6、如权利要求3所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在上述游戏台的外侧,设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;
在上述区域中,设有检测陀螺玩具飞出到区域上的、如果检测到陀螺玩具飞出到区域上则上述控制部将游戏强制地结束的另一传感器。
7、如权利要求4所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,
在上述游戏台的外侧,设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;
在上述区域中,设有检测陀螺玩具飞出到区域上的、如果检测到陀螺玩具飞出到区域上则上述控制部将游戏强制地结束的另一传感器。
8、如权利要求1或2所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
9、如权利要求3所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
10、如权利要求4所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
11、如权利要求5所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
12、如权利要求6所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
13、如权利要求7所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
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