[发明专利]用于将动态内容引入合成环境中的分布式网络架构有效
申请号: | 200880006914.1 | 申请日: | 2008-03-06 |
公开(公告)号: | CN101678236A | 公开(公告)日: | 2010-03-24 |
发明(设计)人: | 罗伯特·E·李;贾森·马尔森;戴维·奥尔德里奇;布赖恩·约瑟夫·法里纳;乔恩·爱德华·范卡内盖 | 申请(专利权)人: | 诚恩环球网络公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 动态 内容 引入 合成 环境 中的 分布式 网络 架构 | ||
1.一种用于产生合成环境的系统,所述系统包括:
多个游戏管理服务器,其包括经配置以产生若干参与者与之互动的合成环境的游戏 管理服务器,其中所述合成环境是虚拟世界的基于计算机的模拟环境;以及
多个可缩放游戏子进程服务器,其包括经配置以依据对游戏子进程的需要将游戏子 进程结果告知所述游戏管理服务器的可缩放游戏子进程服务器,
其中所述游戏管理服务器和所述可缩放游戏子进程服务器以分布式网络架构安置。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述合成环境是永恒世界,并且其中所述永恒世 界是在具有或不具有参与者互动的情况下均在进行的虚拟世界。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏管理服务器进一步经配置以在所述游戏 管理服务器处而不是在客户端处修改所述参与者与所述合成环境的互动。
4.一种用于产生合成环境的系统,所述系统包括:
游戏管理服务器,其经配置以产生若干参与者与之互动的合成环境;以及
可缩放游戏子进程服务器,其经配置以依据对游戏子进程的需要将游戏子进程结果 告知所述游戏管理服务器,
消息接发系统,其经配置以传播经配置以将数据整合到节点中的包含通用数据结构 的消息,
其中所述游戏管理服务器和所述可缩放游戏子进程服务器以分布式网络架构安置。
5.根据权利要求4所述的系统,其中所述节点进一步包括以下各项中的一者或一者以 上:所述游戏管理服务器、所述可缩放游戏子进程服务器、数据库以及客户端。
6.根据权利要求4所述的系统,其中所述消息接发系统经配置以响应于客户端指示对 所述合成环境的修改而传输与服务器侧通用数据结构相关联的数据子集。
7.根据权利要求4所述的系统,其进一步包括:
实例管理纲要,其经配置以使所述节点能够以所述通用数据结构实施数据。
8.根据权利要求4所述的系统,其进一步包括:
多个通用消息接口,其每一者经配置以便以所述节点可使用的形式以所述通用数据 结构提供数据。
9.根据权利要求4所述的系统,其中所述通用数据结构属于面向对象的编程语言的类 别。
10.根据权利要求4所述的系统,其进一步包括:
多个通用消息接口,其每一者经配置以在不将所述通用数据结构转换成供所述节点 使用的数据布置的情况下以所述通用数据结构提供数据。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述多个通用消息接口每一者经配置以检测所 述消息中的每一者是否既定用于所述节点。
12.根据权利要求4所述的系统,其进一步包括:
多个通用消息接口,其中的至少一者经配置以便以与平台无关的格式来格式化所述 通用数据结构。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述与平台无关的格式包含由可扩展标记语言 定义的格式。
14.一种用于产生计算机产生的合成环境的系统,所述系统包括:
多个游戏子进程服务器,其包括:
物理学服务器,
人工智能服务器,以及
交易服务器,
主缩放服务器,其经配置以配置额外游戏子进程服务器的子集以添加以下各项中的 任一者:
一个或一个以上物理学服务器、一个或一个以上人工智能服务器、以及一个或 一个以上交易服务器;
多个游戏管理服务器,其每一者经配置以产生参与者与之互动的合成环境,其中所 述合成环境是虚拟世界的基于计算机的模拟环境;以及
数据库,其经配置以存储用于产生所述合成环境的数据,所述多个游戏管理服务器、 所述多个游戏子进程服务器以及所述数据库中的每一者以分布式网络布置,
其中所述多个游戏管理服务器、所述多个游戏子进程服务器以及所述数据库实施如 被格式化成在所述分布式网络的至少一部分内传播的消息的通用数据结构。
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