[发明专利]用于分发至少一手牌的方法和系统无效

专利信息
申请号: 200880011404.3 申请日: 2008-02-01
公开(公告)号: CN101681540A 公开(公告)日: 2010-03-24
发明(设计)人: P·朱斯特 申请(专利权)人: 布里奇斯皮纳公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32;A63F1/14
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 汤春龙;徐予红
地址: 丹麦哥*** 国省代码: 丹麦;DK
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摘要:
搜索关键词: 用于 分发 至少 一手 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及分发至少一手牌的方法。此外,本发明涉及对应的系统。

背景技术

桥牌是世界上最流行的牌类游戏之一,并且全世界估计7千万人定期打桥牌。

桥牌是包括复杂叫牌循环的4人游戏,其中具有多个叫牌惯例。任何桥牌俱乐部的中心部分是复式桥牌,其中牌/局被复制,使得参与复式桥牌比赛的每一个人在比赛结束时将有相同的牌/局。例如,在第一桌,坐在西侧位置的所有参与者将具有同一手牌,并且坐在东、北和南侧位置的参与者当轮流坐在第一桌时将同样具有同一手牌。因此,实质上消除了运气因素,因为每一个参与者在比赛中总有一个时候具有相同的坏和/或好牌/局。

桥牌中的晴雨表比赛(barometer tournament)是一种比赛,其中所有参与者同时打相同的复式牌,即,所有参与者同时进行在每个相应位置包括相同牌集合的第1号游戏,以及当所有参与者已经完成游戏1时,来自第一游戏的各参与者的结果显示在所谓的“晴雨表”上(该比赛类型从其中得到其命名)。比赛通常可包括35场,因此,在晴雨表比赛中,有可能在每个完成游戏之后跟随比赛中各参与者的位置。但是,同样地挑选许多游戏是复杂且昂贵的,因此,晴雨表比赛通常仅用于其中参与者人数减少的决赛。

US 2006/0183524公开一种特别适合于俱乐部和比赛中打桥牌和其它多桌牌类游戏的打牌系统或网络和方法。

EP 0380449公开一种用于与管理桥牌比赛的中央计算机协作来观察桥牌桌的计算机终端。

但是,由于同样地挑选大量游戏的问题,允许任何数量的参与者参加晴雨表比赛仍然是一个问题。此外,仍然有问题的是,确保桥牌比赛中所打的牌在桥牌比赛开始前的最后一刻之前对比赛的参与者(以及其他每一个人)是未知的,从而降低作弊的风险。

发明内容

本发明的一个目的是解决上述问题等。上述问题通过分发至少一手牌的方法来解决,所述方法包括:在用于生成游戏数据的部件中生成包括至少一手牌的电子游戏数据;经由第一物理和/或无线通信链路将所述电子游戏数据从用于生成游戏数据的所述部件传送给包括存储器的至少一个发牌模块;将所述电子游戏数据存储在所述至少一个发牌模块的存储器中;经由所述至少一个发牌模块来分发所述至少一手牌,所述至少一手牌按照所述电子游戏数据来分发。

通过使用于生成游戏数据的部件生成所述电子游戏数据,数据生成可被推迟,直到比赛、如桥牌比赛开始之前的时刻。因此,将在例如桥牌比赛中所打的牌在比赛开始之前实质上可以是保密的,然后游戏数据可传送给可发牌的至少一个发牌模块(例如在参与所述比赛的各桥牌桌处的发牌模块)。因此,可降低例如比赛中作弊的风险。

此外,通过由与用于生成游戏数据的部件连接的至少一个(机械/电子)发牌模块发牌,有可能生成包括(物理/机械)牌的任意数量的牌,由此使任意数量的参与者能够参加例如桥牌比赛。

此外,通过使至少一个(机械/电子)发牌模块分发物理/机械牌(与纯数字/电子牌相反),例如其中本发明负责生成游戏数据和发牌的桥牌比赛将能够也吸引具有包括物理/机械牌的一手桥牌对其可能是必要/需要的高级选手是很可能的。

此外,通过使用于生成游戏数据的部件生成电子游戏数据并且将所述电子游戏数据传送给一个或多个发牌模块,使私人用户能够参加例如其中可能要求各桥牌游戏在一定时间量、如8.5分钟之内发牌和进行的桥牌晴雨表比赛。与一个或多个发牌模块连接的用于生成游戏数据的部件消除了从参与者发牌的责任,由此扩大了例如桥牌晴雨表比赛的客户群。

在一个实施例中,该方法还包括在用于生成游戏数据的部件已经生成电子游戏数据之后建立第一物理和/或无线通信链路。

这样,发牌模块可与用于生成游戏数据的部件断开连接,直到例如就在需要分发将由发牌模块分发的牌的时刻之前。例如,在晴雨表桥牌比赛开始之前3分钟,发牌模块可连接到用于生成游戏数据的部件,因而实现电子游戏数据从用于生成游戏数据的部件到发牌模块的传送。

在一个实施例中,该方法还包括在用于生成游戏数据的部件已经将所述电子游戏数据传送给所述发牌模块之后终止第一物理和/或无线通信链路。

这样,作弊人获得对发牌模块和/或用于生成游戏数据的部件的访问的机会窗口正减小,因为发牌模块与用于生成游戏数据的部件之间的物理和/或无线通信链路只可开启有限时间、例如将数据从用于生成游戏数据的部件传递给发牌模块所花费的时间。

在一个实施例中,将所述电子游戏数据从用于生成游戏数据的所述部件传送给至少一个发牌模块经由通信和记分模块来执行。

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