[发明专利]对战游戏系统无效
申请号: | 200880021454.X | 申请日: | 2008-06-13 |
公开(公告)号: | CN101765447A | 公开(公告)日: | 2010-06-30 |
发明(设计)人: | 钓嵜要一 | 申请(专利权)人: | 钓嵜要一;田中节三 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 雒运朴;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及通过联网使玩家的分身彼此对战的对战游戏系统。
背景技术
一直以来,在计算机上使自己的分身彼此对战、争夺胜利的对战游戏被广泛利用。特别是近年来,随着以互联网为代表的高速的电子通信线路网络的普及,通过联网使玩家的分身彼此对战的网络对战型游戏开始被利用。
在该网络对战型游戏中,利用电子通信线路网络使提供在对战中使用的游戏软件的服务器计算机和操纵分身的玩家的客户端计算机连接,通过在客户端计算机上执行游戏软件,进行分身彼此的对战。
于是,在现有的网络对战型游戏中,将对战结果、对战内容等与分身过去的对战相关的数据存储在服务器计算机上,服务器计算机独自制作分身的排名,将该排名提供给玩家的客户端计算机(例如参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开2007-135978号公报
但是,在上述现有的网络对战型游戏中,仅将提供游戏软件的服务器计算机独自制作出的排名向玩家提供,因此成为非常闭锁的系统,对于玩家以外的人来说,无法引起其兴趣,是仅有限的玩家能够获取乐趣的系统,另一方面,即使对于玩家来说,该系统是仅在有限范围内进行排名,不能够获得自己的绝对性评价的只可以在狭小的范围内玩乐的系统。
发明内容
于是,本发明的第一方面是,在对战游戏系统中,通过电子通信线路网络连接:具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机、上述会员的会员客户端计算机、以及上述玩家的玩家客户端计算机,并且具有以下步骤:游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。
此外,本发明的第二方面是,在上述第一方面的本发明中,上述排名数据制作步骤是,根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据。
此外,本发明的第三方面是,在上述第一方面或第二方面的本发明中,具有配对步骤,上述总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并通知给已选择的各分身的玩家客户端计算机。
此外,本发明的第四方面是,在上述第三方面的本发明中,上述配对步骤是,根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身。
此外,本发明的第五方面是,在上述第一方面~第四方面中的任一个发明中,具有:动态图像数据提供步骤,从上述游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据;以及动态图像数据配送步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机发送动态图像数据。
此外,本发明的第六方面是,在上述第一方面~第五方面中的任一个发明中,具有:对战软件提供步骤,上述总部服务器计算机向玩家客户端计算机提供使属于不同的游戏数据库的分身彼此对战的对战软件;以及排名变更步骤,根据对战软件中的对战结果变更排名数据。
于是,本发明能够达到以下所述的效果。
即,在本发明中,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据,并且将该排名数据向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供,因此,对于玩家来说,能够得到自己的评价,于是,会努力提高自己的能力,并且增大对游戏软件的兴趣,于是,能够带来游戏服务器计算机的利用者的增加,另一方面,对于玩家以外的会员来说,会对排名数据有兴趣,能够作为观众参加网络对战型游戏,进而,能够带来总部服务器计算机的利用者的增加,能够构建被广大的利用者所支持的有魅力的对战游戏系统。
此外,在根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据的情况下,能够对分身进行绝对的评价,对于玩家来说,能够得到自己的绝对评价,此外,对于会员来说,会增大对排名数据的兴趣,能够增大对战游戏系统的魅力。
此外,在总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并向已选择的各分身的玩家服务器计算机发出通知的情况下,能够进行总部主导型的配对,能够实现对于作为观众的会员来说具有魅力的对战,从而也能够增大对战游戏系统的魅力。
特别是,在根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身的情况下,能够实现作为观众的会员所期望见到的对战,从而也能够增大对战游戏系统的魅力。
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