[发明专利]交互式玩具有效
申请号: | 200880106641.8 | 申请日: | 2008-07-18 |
公开(公告)号: | CN101801485A | 公开(公告)日: | 2010-08-11 |
发明(设计)人: | 史蒂文·李普曼;罗伯特·弗雷德里克·基尔布赖德-纽曼;伊恩·格里尔;杰弗里·海因;阿隆·什穆埃尔 | 申请(专利权)人: | 史蒂文·李普曼 |
主分类号: | A63H3/28 | 分类号: | A63H3/28 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王波波 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 玩具 | ||
1.一种用于创建在主题中操作玩具的指令的创作工具,包括:
用于接收与特定主题有关的内容的装置,所述装置适用于分别接 收包括以下二者的内容:
表达数据,包括所述特定主题内玩具用于交互的语句;以及
脚本数据,用于控制所述特定主题内的玩具,所述脚本数据 包括以下交互方法中的至少一个:
选择下个玩具;
说出语句;以及
分支进入会话的另一部分;以及;
用于处理所述脚本数据和所述表达数据以产生指令集合的装置, 所述指令集合用于在所述特定主题中操作所述玩具;以及
用于输出所述指令集合的装置。
2.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述表达数据定义所 述玩具的个性。
3.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述接收装置适用于 接收离散部分中的内容。
4.根据权利要求3所述的创作工具,还包括:用于向每个表达数 据部分分配唯一ID号的装置。
5.根据权利要求4所述的创作工具,其中,所述处理装置适用于 利用所述唯一ID号作为对所述指令集合中所述表达数据部分的引用。
6.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述表达数据包括下 列中的至少一个:主题名称和玩具名称。
7.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述脚本数据包括下 列中的至少一个:在主题内能够交互的玩具的数目、主题相关参数、 以及玩具相关参数。
8.根据权利要求1所述的创作工具,还包括:用于接收与游戏有 关的内容。
9.根据权利要求1所述的创作工具,还包括:用于将与特定主题 有关的所述脚本数据和表达数据存储在阵列中的装置。
10.根据权利要求9所述的创作工具,其中,所述处理装置适用 于从所述阵列中产生所述指令集合。
11.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述处理装置包括: 用于对包括至少一些表达数据在内的至少一个列表进行编译的装置。
12.根据权利要求11所述的创作工具,其中,所述列表编译装置 适用于在所述特定主题中对每个玩具的相应的列表进行编译。
13.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述表达数据是符 号数据。
14.根据权利要求13所述的创作工具,还包括:用于记录符号数 据的扮演数据版本的装置。
15.根据权利要求14所述的创作工具,还包括:用于提示演员产 生扮演数据的必备部分的装置。
16.根据权利要求15所述的创作工具,其中,所述处理装置适用 于产生符号数据和扮演数据之间的查找表。
17.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述处理装置适用 于输出表达数据。
18.根据权利要求17所述的创作工具,其中,所述处理装置还适 用于分别输出表达数据和指令集合。
19.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述处理装置适用 于产生指令集合,所述指令集合包括:
用于控制玩具的基本功能的基本指令集合;以及
用于在主题中控制玩具的针对基本指令集合的主题指令集合。
20.根据权利要求19所述的创作工具,其中,所述处理装置适用 于将所述基本指令集合与所述主题指令集合组合在一起。
21.根据权利要求19所述的创作工具,还包括编译器。
22.根据权利要求21所述的创作工具,其中,所述编译器适用于 编译所述基本指令集合和所述主题指令集合。
23.根据权利要求1所述的创作工具,其中,所述处理装置包括: 适用于将所述指令集合变换为计算机可读代码的编码引擎。
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