[发明专利]屏幕无效
申请号: | 200880108636.0 | 申请日: | 2008-07-29 |
公开(公告)号: | CN101809498A | 公开(公告)日: | 2010-08-18 |
发明(设计)人: | 箕浦洁;佐藤英次;浅冈康 | 申请(专利权)人: | 夏普株式会社 |
主分类号: | G03B21/60 | 分类号: | G03B21/60;G02B5/02;G02B5/124;G03B21/10 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 屏幕 | ||
技术领域
本发明涉及与投影仪同时使用的屏幕。
背景技术
投影系统使用尺寸较小的投影仪(放映机)在屏幕上显示大画面的图像。因此,投影系统被广泛应用于在电影院、家庭影院的电影视听、会议等的演示中。
投影仪在亮显示时射出高强度的投射光,在暗显示时射出低强度的投射光。在与背投型相比能够简便地使用于狭窄空间的正投型投影系统中,一般使用将入射光扩散反射的屏幕。由于屏幕将来自投影仪的投射光扩散反射,较多的观察者能够观察图像。不过,因为进行扩散反射的屏幕对投射光以外的周围光也扩散反射,所以当屏幕周围较明亮时,屏幕与投影仪的显示无关地显得明亮。像这样的屏幕只能够在暗环境下使用,在亮环境下不能够显示可视认的图像。
因此,研究和开发将入射光回归反射的屏幕。该屏幕将来自投影仪的投射光的大部分向投影仪的附近反射,并将周围光向其入射方向反射而不反射向观察者方向。因此,当将投影仪配置在观察者附近时,屏幕将来自投影仪的投射光高效地向观察者方向反射,在亮显示时明亮。另外,因为该屏幕将周围光向观察者以外的方向反射,所以与一般的扩散屏幕相比,在暗显示时较暗。像这样,利用将入射光回归反射的屏幕,能够实现对比度的提高。
图28表示在专利文献1中公开的屏幕600的示意性的截面图。屏幕600是圆珠型(beads type)的屏幕。
屏幕600具备基材602、由基材602支承的粘接层604、由粘接层604保持的圆珠610、和配置在比圆珠610更靠观察者侧的光吸收材料630。如图29所示,圆珠610的上半部分作为透镜发挥功能,在圆珠610的下半部分的面上会聚于焦点,圆珠610将入射光回归反射。另外,光吸收材料630在比圆珠610更靠观察者侧处吸收周围光,由此,抑制图像的不清楚和对比度的降低。
图30表示在专利文献2中公开的屏幕700的示意图。屏幕700也是圆珠型的屏幕。
屏幕700具备基板702、圆珠710、胆甾相液晶层715、第一遮光层730、和第二遮光层735。胆甾相液晶层715具有圆偏振光选择性,选择性地反射规定方向的圆偏振光。与该屏幕700同时使用的投影仪,将规定方向的圆偏振光作为投射光射出。因此,投射光在胆甾相液晶层715被反射,周围光的一部分通过胆甾相液晶层715。通过胆甾相液晶层715的周围光在第一遮光层730被吸收。另外,在屏幕700入射的极角较大的周围光,由于在其前进方向上的第二遮光层735的厚度,其在第二遮光层735被吸收。另外,在本说明书中,极角表示相对于与屏幕垂直的投影仪的光轴方向的角度。像这样,屏幕700吸收周围光而抑制其向观察者方向反射,并选择性地只使来自投影仪的投射光反射,使对比度提高。
另外,作为将入射光回归反射的屏幕,可知有与图28~图30所表示的圆珠型的屏幕不同的立方角反射器型的屏幕(例如,参照专利文献3)。
在专利文献3,公开有立方角反射器型的屏幕。在专利文献3中,立方角反射器由金属构成的相互正交的三个平面规定。
图31表示立方角反射器型的屏幕的示意图。立方体型立方角反射器,由沿着相互正交的三个平面(yz平面、xz平面和xy平面)的正方形状的面规定。此处,将沿着yz平面、xz平面和xy平面的立方角反射器的面分别称为第一面、第二面和第三面,令入射光的前进方向为矢量(a,b,c)。入射光在第一面被反射,其前进方向的矢量成为(-a,b,c),前往第二面。该光在第二面被反射,其前进方向的矢量成为(-a,-b,c),前往第三面。该光进一步在第三面被反射,其前进方向的矢量成为(-a,-b,-c)。像这样,入射光在立方角反射器的正交的三个面被反射,结果成为回归反射。另外,理想的形状的立方角反射器阵列,原理上能够将极角为0的入射光全部回归反射。不过,在实际上,将间距较小(例如100μm以下)的立方角反射器阵列制作为理想的形状较为困难。在以下的说明中,将进行回归反射的面称为回归反射面。
专利文献1:日本特开平8-152684号公报
专利文献2:日本特开2003-287818号公报
专利文献3:日本特开平5-150368号公报
发明内容
专利文献1的屏幕,因为具备设置得比回归反射面更靠观察者侧的光吸收材料,所以即使入射光的极角全部为0,开口率也会因光吸收材料而降低。另外,因为投射光包含极角不为0的成分,而光吸收材料将该成分的一部分吸收,所以屏幕的明亮度不够。
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