[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质无效
申请号: | 200880116840.7 | 申请日: | 2008-11-18 |
公开(公告)号: | CN101868283A | 公开(公告)日: | 2010-10-20 |
发明(设计)人: | 加藤胜浩;林尚 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
背景技术
众所周之根据由玩家输入的游戏参数(数值)来控制游戏的游戏装置。在这种游戏装置中,作为用于玩家输入游戏参数的用户接口采用了量尺(gauge)。例如,显示随时间流逝而伸长的伸长图像,并根据玩家进行了规定操作的时点的伸长图像的长度,取得游戏参数。
【专利文献1】特开2000-157745号公报
这里,假设实现根据由玩家输入的多个游戏参数控制游戏的游戏装置的情况。在这样的游戏装置中,为了提高游戏的兴趣,例如考虑设置多个游戏参数的合计不得超过规定的上限值的限制。在设置了这样的限制的情况下,例如,玩家使某游戏参数为比较大的值时,不得不使其他游戏参数为比较小的值。其结果,能够向玩家提供不得不边考虑多个游戏参数的平衡边输入那些游戏参数的趣味。
为了实现上述那样的游戏装置,需要实现用于玩家输入多个游戏参数的用户接口。作为那样的用户接口,例如,考虑在画面上显示分别与多个游戏参数对应的量尺。即,考虑在画面上显示多个量尺的情况。
但是,在画面上同时显示多个量尺时,有可能给予玩家画面繁杂的印象。此外,例如像便携电话机或便携游戏机那样,在面积比较狭小的显示部显示画面时,在画面上同时显示多个量尺是不现实的。此外,与多个游戏参数的每一个对应的量尺分别独立时,玩家不能一眼掌握多个游戏参数的平衡,有玩家不能边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数的情况。
发明内容
本发明鉴于上述课题而作,其目的在于提供一种玩家能够边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数的游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
为了解决上述课题,本发明的游戏装置的特征在于,包括:数值存储单元,其存储数值;图像显示控制单元,其在画面上显示根据所述数值的变化而发生变化的图像;第1数值变化单元,其使所述数值在第1规定值和第2规定值之间变化;第1输入值取得单元,其在进行了第1操作时,根据与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值,取得第1输入值;第2数值变化单元,其在进行了所述第1操作之后,使所述数值在与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值与所述第2规定值之间变化;第2输入值取得单元,其在进行了所述第1操作之后并进行了第2操作时,根据与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值、和与进行了所述第2操作的时刻对应的时刻的所述数值,取得第2输入值;和游戏控制单元,其根据所述第1输入值和所述第2输入值控制游戏。
此外,本发明的游戏装置的控制方法的特征在于,包括以下步骤:图像显示控制步骤,在画面上显示按照存储有数值的数值存储单元中所存储的所述数值的变化而发生变化的图像;第1数值变化步骤,使所述数值在第1规定值和第2规定值之间变化;第1输入值取得步骤,在进行了第1操作时,根据与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值,取得第1输入值;第2数值变化步骤,在进行了所述第1操作之后,使所述数值在与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值和所述第2规定值之间变化;第2输入值取得步骤,在进行了所述第1操作之后且进行了第2操作时,根据与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值、和与进行了所述第2操作的时刻对应的时刻的所述数值,取得第2输入值;和游戏控制步骤,根据所述第1输入值和所述第2输入值,控制游戏。
此外,本发明的程序是用于使便携电话机、安置型游戏机(家庭用游戏机)、便携游戏机、业务用游戏机、便携信息终端(PDA)、个人计算机等的计算机作为游戏装置发挥功能的程序,其特征在于,使计算机作为以下单元发挥功能:数值存储单元,其存储数值;图像显示控制单元,其在画面上显示根据所述数值的变化而发生变化的图像;第1数值变化单元,其使所述数值在第1规定值和第2规定值之间变化;第1输入值取得单元,其在进行了第1操作时,根据与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值,取得第1输入值;第2数值变化单元,其在进行了所述第1操作之后,使所述数值在与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值与所述第2规定值之间变化;第2输入值取得单元,其在进行了所述第1操作之后并进行了第2操作时,根据与进行了所述第1操作的时刻对应的时刻的所述数值、和与进行了所述第2操作的时刻对应的时刻的所述数值,取得第2输入值;和游戏控制单元,其根据所述第1输入值和所述第2输入值控制游戏。
此外,本发明的信息存储介质是存储了上述程序的计算机可读取的信息存储介质。
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