[发明专利]动态游戏环境无效
申请号: | 200880117537.9 | 申请日: | 2008-06-03 |
公开(公告)号: | CN101896237A | 公开(公告)日: | 2010-11-24 |
发明(设计)人: | 大卫·德斯蒙德·米德尔顿 | 申请(专利权)人: | 索尼爱立信移动通讯有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
地址: | 瑞典*** | 国省代码: | 瑞典;SE |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动态 游戏 环境 | ||
背景技术
现代便携式电子装置(例如蜂窝电话)能够运行各种类型的功能/应用,如打电话、收发消息、浏览因特网、接收诸如RSS(真正简单聚合)的不同类型的种子(feed)等。其他应用在便携式电子装置上也越来越普遍,包括游戏应用。便携式游戏应用可以包括各种风格的游戏,例如模拟游戏、角色扮演游戏、智力游戏、策略游戏、在线游戏、第一人称射击(FPS)游戏等。
通常,由这些游戏应用提供的游戏环境完全基于包括在游戏应用中的静态因素(例如,地图、场景、级别等等),和用于接收来自于用户的命令的控制器界面。不幸的是,除了用户的控制,通常的游戏应用无法提供适于反映用户的物理环境的动态游戏环境。
发明内容
根据一个方面,一种方法可以包括以下步骤:识别与游戏设备相关联的物理环境信息;和基于所识别的物理环境信息来提供或修改游戏设备中的游戏环境。
另外,物理环境信息可以包括代表与游戏设备相关联的物理环境的周围状况信息。
另外,周围状况信息可以包括周围光信息和接收到的声音信息中的至少一种。
另外,可以基于周围状况信息来动态地提供游戏环境。
另外,物理环境信息可以包括与游戏设备的地理位置相关联的位置识别信息。
另外,识别该位置识别信息可以包括以下步骤:从全球定位系统接收位置相关的信息;和基于所接收的位置相关的信息来计算位置识别信息。
另外,识别该位置识别信息可以包括以下步骤:识别与无线连接到游戏设备的最近的蜂窝发射塔(cellular transmission tower)相对应的地理位置;和基于所识别的与最近的蜂窝发射塔相对应的地理位置来确定该位置识别信息。
另外,识别该位置识别信息可以包括以下步骤:识别与连接到游戏设备的服务供应商接入点相对应的地理位置;和基于所确定的与服务供应商接入点相对应的地理位置来确定该位置识别信息。
另外,该方法还包括以下步骤:基于所识别的位置识别信息来获取位置相关的游戏设置(gameplay)信息;和基于所获取的游戏设置信息在游戏设备上提供游戏环境。
另外,位置相关的游戏设置信息包括以下一种:人口统计信息、一天中的钟点信息、一周中周几的信息、月份信息、地形信息、天气状况信息、交通信息、法律法规信息或语言信息。
另外,可以经由一个或更多个网络从远程资源获取该位置相关的游戏设置信息。
另外,远程资源可以包括服务器、网站或数据库中的一种。
另外,该方法还可以包括以下步骤:接收物理环境信息的改变;并基于接收到的改变来动态地变更游戏环境。
第二方面,一种游戏设备可以包括:逻辑模块,其识别与游戏设备的环境相关联的信息;和处理器。处理器可以被设置为:运行游戏应用;从逻辑模块接收与游戏设备的环境相关联的信息;和基于所接收的信息在游戏应用中提供游戏环境。
另外,逻辑模块可以包括麦克风、光传感器等的至少一种,其中,逻辑模块被设置为识别与游戏设备相关联的周围状况。
另外,逻辑模块可以被设置为识别游戏设备的地理位置。
另外,处理器可以被进一步设置为:基于所识别的地理位置来获取位置相关的游戏设置元素;和基于获取的位置相关的游戏设置元素在游戏应用提供游戏环境。
第三方面,一种设备可以包括:识别与游戏设备相关联的周围状况信息和地理位置信息中至少一个的装置;在游戏设备上运行游戏应用的装置;基于所识别的周围状况信息和地理位置信息中的至少一种,在游戏应用中提供游戏环境的装置;接收所识别的周围状况信息和地理位置信息中的至少一种的改变的装置;以及基于所接收的改变来提供更新后的游戏环境的装置。
另外,游戏设备还可以包括移动电话和手持游戏设备之一。
附图说明
并入说明书中并作为说明书一部分的附图例示了本发明的实施方式,与说明书的文字部分一起用于解释本发明。在这些附图中,
图1是示例性游戏设备的图,通过该装置可以实施下面描述的系统和方法;
图2是图1的游戏设备的示例性部件的图;
图3是提供给图1游戏设备的用户的示例性游戏环境的图;
图4是包括图1的游戏设备的示例性系统的图;而
图5和图6是用于提供动态游戏环境的示例性处理的流程图。
具体实施方式
下面将结合附图进行详细说明。不同附图中的相同标号代表相同或相似的要素,并且,下面的详细说明并不对本发明构成限制。
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