[发明专利]基于Deadline图形工作站渲染集群的弹性构建方法有效
申请号: | 200910013740.8 | 申请日: | 2009-01-08 |
公开(公告)号: | CN101477704A | 公开(公告)日: | 2009-07-08 |
发明(设计)人: | 王守昊;刘志远 | 申请(专利权)人: | 浪潮电子信息产业股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T17/40 |
代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 | 代理人: | 姜 明 |
地址: | 250014山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 deadline 图形工作站 渲染 集群 弹性 构建 方法 | ||
1.基于Deadline图形工作站渲染集群的弹性构建方法,其特征在于渲染 集群由空闲图形工作站和有大任务量渲染需要的图形工作站,通过千兆网络弹 性构成,每台图形工作站上都安装有Deadline渲染管理软件,渲染作业由任何 一台加入渲染集群中的图形工作站向整个Deadline渲染集群提交,按提交任务 的先后进行渲染排队,图形工作站操作系统为windows xp X64操作系统,其中 一台图形工作站安装Deadline Repository,其它图形工作站安装Deadline Client,而且安装有Deadline Repository的图形工作站要始终开机,并保持 网络通畅,其它图形工作站都要通过交换机与安装有Deadline Repository的 图形工作站连接在一起,在整个渲染集群的渲染管理软件Deadline的 repository和dealine client均已经正确部署的情况下,执行脚本,运行脚 本后会提示输入选择是加入渲染集群或者是退出渲染集群,具体步骤如下:
1)选择加入渲染集群
动画师要将图形工作站加入渲染集群中只需点击本机的脚本文件,选择加 入渲染集群选项J后,首先脚本运行taskkill命令将当前与deadline相关的 程序关闭,当全部关闭完后,运行start命令打开deadline相关的可执行程序, 其中包括DeadlineLauncher.exe、DeadlineSlave.exe、DeadlineMonitor.exe, 在上述可执行程序启动之后,执行netsh命令配置网卡ip,该ip要与渲染网 络其它工作站的ip在同一网段内,此时通过DeadlineMonitor工具查看当前渲 染集群内所有图形工作站的状况;
2)选择退出渲染集群
选择退出渲染集群选项E后,脚本执行taskkill命令将与deadline相关 的程序关闭,此时该工作站就已经退出了deadline渲染网络;
3)取消当前选择
选择cancel项,按C即可退出脚本执行状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于渲染集群是指渲染图形工作站 的数量是根据动画师的选择而弹性增减,当动画师判断图形工作站处于闲置状 态时,将自己的图形工作站快速加入渲染集群中为其它动画师进行渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当动画师判断当前渲染任务 比较繁重需要网络渲染时,将自己的工作站加入Deadline渲染集群中,利用渲 染集群资源来为自己渲染,以提高渲染效率,减少渲染等待时间,同样当渲染 任务结束或者动画师有单机三维动画制作的需要时,随时从已参与Deadline渲 染集群中快速退出。
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