[发明专利]一种网络游戏中虚拟物品的交易方法无效
申请号: | 200910020460.X | 申请日: | 2009-04-10 |
公开(公告)号: | CN101527018A | 公开(公告)日: | 2009-09-09 |
发明(设计)人: | 吴淑容 | 申请(专利权)人: | 吴淑容 |
主分类号: | G06Q20/00 | 分类号: | G06Q20/00;G06Q30/00;G06F19/00 |
代理公司: | 威海科星专利事务所 | 代理人: | 于 涛 |
地址: | 264200山东省威海*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 虚拟 物品 交易 方法 | ||
技术领域:
本发明涉及计算机网络领域,具体地说是一种网络游戏中虚拟物品的交易方法。
背景技术:
众所周知,随着网络游戏的迅速发展,大量的游戏玩家投入其中,其中有很多网络游戏需要付费进行使用,因此网络游戏玩家在游戏中所拥有的网络游戏虚拟物品是付出了游戏点卡、上网费等有形的费用和时间来获得的,也是网络游戏玩家辛苦获得的劳动成果,是具有经济学价值的。虽然目前对于网络游戏玩家在游戏中所拥有的物品,也即网络游戏玩家的虚拟财产,国家法律还未对其进行明确的规定,一旦游戏玩家在网络游戏中所拥有的虚拟物品丢失,没有一个规范的渠道来进行补偿,同时面对一种具有价值可以成为商品的网络虚拟物品,当游戏玩家们需要将它们买卖时,由于缺乏必要的规则,现阶段网络游戏玩家们只是将虚拟物品私下进行买卖,在此过程中,容易造成买家和卖家的利益受损等情况,因此,现在急需一个规范、安全的交易模式和平台,来保护网络游戏玩家的利益。
发明内容:
本发明为克服现有技术的不足,提出一种结构合理、操作简便、信息反馈及时、交易安全的网络游戏中虚拟物品的交易方法。
本发明采用的技术措施是:
一种网络游戏中虚拟物品的交易方法,其特征是卖方可以选定的交易方式包括直接交易和寄售,该方法应用于提供交易平台的服务器的系统中,并执行下列步骤:
步骤A:买卖双发进行注册,取得系统登录权后进行登录。
步骤B:卖方发布供求信息并选择交易方式。
步骤C:系统对供求信息按标签及用户等级进行分类、排列。
步骤D:买方设定搜索标签,使用搜索功能浏览并选定供应信息,然后将货款转入系统账号,完成充值。
步骤E:系统接收到买方的货款后将此信息反馈给卖方
步骤F:买卖双方登录游戏进行交易,系统同时登录进行确认。
步骤G:系统确认交易成功后将账号内货款转入卖方账号。
本发明中当步骤B中卖方选定的交易方式为寄售时,执行如下步骤:
步骤C:卖家将网络游戏中的虚拟物品转入系统账号,并向系统发出接收信息,系统收到接收信息进行确认。
步骤D:买方设定搜索标签,使用搜索功能浏览并选定供应信息,然后将货款转入系统账号,完成充值。
步骤E:系统接收到买家货款后通知买家进行交易。
步骤F:系统与买家同时登录游戏,系统将虚拟物品转入买家账号,买家进行确认并向系统递交交易结束信息。
步骤G:系统确认交易结束之后将买家充入账号的货款转入卖家账号,并通知卖家查收。
步骤H:卖家接受并确认货款,交易完成。
本发明中,当步骤F中买方进行交易物品确认时发现交易物品不符合要求时,执行如下步骤:
步骤G:买方向系统提交物品不符信息,系统接收该信息并将此信息反馈给卖方,同时向买卖双方发送交易失败信息。
本发明针对目前的虚拟物品得不到相关法律、法规的保护,为使网络游戏玩家的劳动付出能得到相应的肯定,提供一个切实有效、使用广泛的网络游戏虚拟物品的交易平台和交易方法,用以解决网络游戏玩家所获得虚拟物品的后顾之忧,为游戏运营商留住更多的网络游戏玩家,为网络游戏虚拟物品的保险业搭建一个可行的切入点,具有使用简便、信息反馈及时、交易安全等显著的优点。
具体实施方式:
一种网络游戏中虚拟物品的交易方法,其特征是卖方可以选定的交易方式包括直接交易和寄售,该方法应用于提供交易平台的服务器的系统中,并执行下列步骤:
步骤A:买卖双发进行注册,取得系统登录权后进行登录。
步骤B:卖方发布供求信息并选择交易方式。
步骤C:系统对供求信息按标签及用户等级进行分类、排列。
步骤D:买方设定搜索标签,使用搜索功能浏览并选定供应信息,然后将货款转入系统账号,完成充值。
步骤E:系统接收到买方的货款后将此信息反馈给卖方
步骤F:买卖双方登录游戏进行交易,系统同时登录进行确认。
步骤G:系统确认交易成功后将账号内货款转入卖方账号。
本发明中当步骤B中卖方选定的交易方式为寄售时,执行如下步骤:
步骤C:卖家将网络游戏中的虚拟物品转入系统账号,并向系统发出接收信息,系统收到接收信息进行确认。
步骤D:买方设定搜索标签,使用搜索功能浏览并选定供应信息,然后将货款转入系统账号,完成充值。
步骤E:系统接收到买家货款后通知买家进行交易。
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