[发明专利]基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法无效
申请号: | 200910037457.9 | 申请日: | 2009-03-02 |
公开(公告)号: | CN101488234A | 公开(公告)日: | 2009-07-22 |
发明(设计)人: | 冯国灿;熊钊隆;陈伟福;杨关 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨晓松 |
地址: | 510275广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 肌肉 模型 表情 动画 合成 方法 | ||
1、一种基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:包括下述步骤——
(1)确定受影响区域;
(2)构造受影响区域点的位移函数;
(3)计算受影响区域点的新位置;
(4)根据受影响区域点的新位置生成人脸表情动画;
所述受影响区域包括挤压区域Er和由挤压区域生成的膨胀区域Eb。
2、根据权利要求1所述的基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:所述挤压区域Er的点P满足
{P|P∈F且与的夹角是锐角),
其中V1为骨结点,V2表示皮肤结点,F表示肌肉向量影响区域的边缘点集,M表示受肌肉向量影响最大的点。
3、根据权利要求1所述的基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:所述由挤压区域生成的膨胀区域Eb的点P满足
其中e是一个预设定的值,|PQ|表示人脸网格上从点P到点Q的欧氏距离,E为受肌肉向量影响区域的点集合。
4、根据权利要求1所述的基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:所述步骤(2)中,受影响区域中由挤压区域生成的膨胀区域Eb中点P的位移函数为
其中M表示受肌肉向量影响最大的点,rmin表示M到集合Er的最短距离,设P0∈E满足|P0M|=rmin,K2表示肌肉的弹性因子,fm表示肌肉拉力的大小,Fun定义为
其中,effect_level(预先设定)表示肌肉运动所能影响到的网格范围,m_fBulgeLen表示当前计算点P到P0点的欧氏距离。
5、根据权利要求1或4所述的基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:所述由挤压区域生成的膨胀区域Eb中点P的新位置为
其中,P′表示点新的坐标,P表示点原来的坐标,K1表示位移因子,s是所述步骤(2)中计算得到的位移函数值,Np表示P点处的法向量。
6、根据权利要求1所述的基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:所述挤压区域Er中的点P的位移函数采用线性肌方法处理。
7、根据权利要求1所述的基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:所述挤压区域Er中的点P的新位置由线性肌方法得到。
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