[发明专利]一种实现移动终端演奏音乐的方法和装置无效

专利信息
申请号: 200910056390.3 申请日: 2009-08-13
公开(公告)号: CN101673540A 公开(公告)日: 2010-03-17
发明(设计)人: 王涵彬 申请(专利权)人: 上海酷吧信息技术有限公司
主分类号: G10F1/02 分类号: G10F1/02;G10H7/00;G06F3/023
代理公司: 上海汉声知识产权代理有限公司 代理人: 胡 晶
地址: 200001上海市黄*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 实现 移动 终端 演奏 音乐 方法 装置
【说明书】:

技术领域

本发明涉及移动终端的操作控制领域,特别涉及一种适以演奏音乐的移动终端及其演奏音乐的方法。

背景技术

现在移动终端已经成为人们生活中必不可少的电子通讯移动终端,在其通讯领域之外,现今移动终端多媒体应用技术也正在飞速发展中。移动终端的职能从原先基本通讯交流信息工具逐步扩展成为人们随身娱乐所必不可少的电子产品。

目前的移动终端作为娱乐工具来讲,其娱乐项目包括游戏、音乐、视频等,但是还未出现将移动终端作为一种音乐的演奏工具的情况。

申请号为200410090771,名称为“利用软件虚拟技术结合硬件实现电子音乐信号输入设备的方法”的专利申请公开了一种电子音乐信号输入设备的技术方案,但其并未涉及通过移动终端来演奏电子音乐的内容。

发明内容

本发明的目的是提供一种适以演奏音乐的移动终端及其演奏音乐的方法,其利用移动终端的触摸屏或键盘进行演奏指令的输入,实现了移动终端演奏音乐的目的。

本发明提供一种实现移动终端演奏音乐的方法,包括以下步骤:

a、建立音乐的音色文件以及所述移动终端的演奏指令并存储于所述移动终端,依照预定规则使所述移动终端演奏指令与所述音色文件关联;

b、接收所述移动终端的演奏指令并解析,当判断所述演奏指令属于所述步骤a建立的演奏指令时,转下一步骤;否则不进行任何操作;

c、执行与所述步骤b的演奏指令关联的音色文件,通过所述移动终端的音频输出模块输出音乐。

所述步骤b接收的演奏指令由所述移动终端的输入模块输入,所述移动终端的输入模块为触摸屏或键盘。

所述步骤a的音色文件包括各种乐器的音色文件,所述触摸屏或键盘具有可选择的乐器模式,所述每种乐器模式关联相应的所述演奏指令和音色文件。

所述步骤a还存储乐曲文件,并提供可选择的伴奏模式,在所述伴奏模式下,所述移动终端播放选择的所述乐曲文件,并执行所述步骤b、步骤c。

另一方面,本发明提供一种适以演奏音乐的移动终端,包括:

数据库,存储建立的音乐音色文件以及所述移动终端的演奏指令,并存储依照预定规则建立的所述移动终端演奏指令与所述音色文件的关联关系;

输入模块,实时接收用户发出的演奏指令;

控制模块,连接所述数据库和输入模块,解析收到的所述演奏指令,当判断所述演奏指令属于所述数据库存储的演奏指令时,执行与该演奏指令关联的音色文件,通过所述移动终端的音频输出模块输出音乐。

所述移动终端的输入模块为触摸屏或键盘。

所述音色文件包括各种乐器的音色文件,所述触摸屏或键盘具有可选择的乐器模式,所述每种乐器模式关联相应的所述演奏指令和音色文件。

所述数据库还存储乐曲文件,所述触摸屏或键盘提供可选择的伴奏模式,进入所述伴奏模式,所述控制模块播放选择的所述乐曲文件,并控制所述移动终端演奏音乐。

采用本发明所述的一种适以演奏音乐的移动终端及其演奏音乐的方法,其首先建立音乐的音色文件和演奏指令并将其关联,接收到用户输入的演奏指令时,经过解析判断后,执行与所述演奏指令关联的音色文件,并通过移动终端的音频输出模块输出音乐。本发明可以实现只使用移动终端就能完成各种乐器的演奏,扩展了移动终端的用途,同时也大大增加了移动终端的娱乐性及实用性。

附图说明

图1是本发明所述方法的流程图;

图2是本发明所述移动终端的原理图;

图3是本发明一实施例的流程图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例进一步说明本发明的技术方案。

参见图1,图1显示了一种实现移动终端演奏音乐的方法100,包括:

101、建立音色文件以及演奏指令并关联。

建立音乐的音色文件以及所述移动终端的演奏指令并存储于所述移动终端,依照预定规则使所述移动终端演奏指令与所述音色文件关联。音色文件包括各种乐器的音色文件(比如钢琴、吉他、小提琴的音色文件),所述触摸屏或键盘具有可选择的乐器模式,所述每种乐器模式关联相应的所述演奏指令和音色文件。作为一实施例,这些乐器模式包括钢琴、吉他、小提琴等模式,若用户通过触摸屏或键盘选择了钢琴模式,那么因为钢琴模式关联相应的钢琴演奏指令和钢琴音色文件,用户通过移动终端演奏出来的就是钢琴的音乐。所建立的移动终端的演奏指令包括速度、节奏、位置等信息,概括起来就是包括了用户在移动终端上演奏的动作信息,这些动作输入移动终端之后,就形成了所述的演奏指令。

102、接收并解析演奏指令,判断其属于步骤101建立的演奏指令时转下一步骤。

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