[发明专利]一种英文游戏棋牌无效
申请号: | 200910057054.0 | 申请日: | 2009-04-09 |
公开(公告)号: | CN101856559A | 公开(公告)日: | 2010-10-13 |
发明(设计)人: | 马会芹 | 申请(专利权)人: | 马会芹 |
主分类号: | A63F1/02 | 分类号: | A63F1/02;G09B19/22;G09B19/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200135 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 英文 游戏 棋牌 | ||
技术领域
本发明涉及一种英文游戏棋牌。
背景技术
目前常见的传统棋牌如扑克牌等早已成为人们业余时间消谴娱乐的工具。它们存在的主要缺点是:玩耍者耗费大量时间在其中却无法从中获得更多有益的知识,从而提高自身的知识水平。并且对于以汉语为母语的使用者来说,因扑克牌来源于西方,其文化背景不太适合中国的使用者。
发明内容
本发明的目的是要提供一种英文游戏棋牌,它可集游戏与英文学习为一体,从而有利于人们在游戏娱乐的同时增加英文词汇量,提高英文水平。本发明不但可以提高使用者的英文水平,同时也能提高使用者对汉文化的深入认识。
本发明一种英文游戏棋牌,其特征在于:包括54张卡片;其中两张卡片分别印制有A、B两种图案;另52张卡片分成四组。
所述的四组卡片分别命名为:梅、兰、竹、菊,并在卡片上印制有相关的图形及文字。
所述的四组卡片中每组中的卡片分别依次印制有26个英文字母,每张卡片分别印制有两个英文字母。
所述的两个字母为从A~M和N~Z按顺序对应的字母。
所述的字母印制在卡片的左上方和右下方,其中右下方的字母倒置。
每组13张卡片上顺次印制有1(A)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11(J)、12(Q)、13(K)。
本发明一种英文游戏棋牌由于印刷有英文字母,因此,人们打牌时可比照传统的棋牌如扑克牌中的游戏规则,按英文字母的顺序以及单词中字母的数量决定出牌或叫牌的大小,进行玩耍(如B在A之后,故B比A大;又如age的字母比at的字母多,故age比at大),从而寓英文学习于娱乐之中,有利于游戏者在游戏玩耍过程中增加英文词汇量,提高英文水平。另外,本发明的四组卡片分别命名为梅、兰、竹、菊,这样有利与区分四组棋牌的大小,即“梅>兰>竹>菊”,这样更利于汉语为母语的使用者区分它们的大小。
附图说明
附图为本发明实施例中的部分棋牌卡片示意图。
具体实施方式
本发实施例包括54张卡片;其中两张卡片分别印制有如扑克牌中的大小王A、B两种图案,且功能与扑克牌中的大小王类似,也可以根据具体的游戏规则定义不同的名称、图案及功能。
另52张卡片分成四组,分别命名为:梅、兰、竹、菊,并在卡片上印制有相关的与其相关的诗句,这样可以在游戏时要求游戏的某一方背出紧邻的另一句诗句,或者相关的诗句,来作为评分的依据。
在四组卡片中每组中的卡片分别依次印制有26个英文字母,每张卡片分别印制有两个英文字母。所述的两个字母为从A~M和N~Z按顺序对应的字母。所述的字母印制在卡片的左上方和右下方,其中右下方的字母倒置。
也可在本发明上印制如传统扑克牌上的1(A)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11(J)、12(Q)、13(K),这样本发明也可作为传统扑克牌使用。
本发明提供了一种英文游戏棋牌,具体的玩法根据使用者的需求可以自己开拓。本发明构思新颖,设计巧妙,不但能激发人们学习英文的兴趣,提高英文水平,而且能够提高使用者的传统文化修养,为传承传统文化的良好载体。
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