[发明专利]动感游戏装置无效
申请号: | 200910057779.X | 申请日: | 2009-08-27 |
公开(公告)号: | CN101991948A | 公开(公告)日: | 2011-03-30 |
发明(设计)人: | 喻应东;徐朔阳;郝锋;郑文灏 | 申请(专利权)人: | 驰广信息科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;G01G19/50;G01G19/414 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 | 代理人: | 戴广志 |
地址: | 201204 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动感 游戏 装置 | ||
1.一种动感游戏装置,其特征在于,包括:
一重力平衡板,用于测量使用者的体重信息和重心点位置数据信息,并将体重信息和/或重心点位置数据信息传输给游戏主机;
游戏主机,通过有线或无线与所述重力平衡板相连接,包含有动作分析算法,根据获得的体重信息和/或重心点位置数据信息还原使用者的实际动作,并根据还原的实际动作控制具体的游戏。
2.如权利要其求1所述的动感游戏装置,其特征在于,所述重力平衡板包括:
4个重力传感器,用于采集重力传感器上受到的压力;
运算放大器,与重力传感器相连接,对重力传感器采集的模拟压力信号进行滤波和放大;
模数转换器,与运算放大器相连接,将放大后的模拟压力信号进行模数转换,变换为数字信号;
信号处理与算法模块,与模数转换器相连接,对模数转换器输出的数字信号经过算法处理,获得使用者的重心点位置数据信息和用户的体重信息;
数据传输模块,与信号处理与算法模块相连接,将重心点位置数据信息和/或体重信息传输给游戏主机。
3.如权利要其求2所述的动感游戏装置,其特征在于,所述重力平衡板还包括:
液晶显示器,与信号处理与算法模块相连接,用于显示使用者的体重及游戏状态信息;
重心指示器,与信号处理与算法模块相连接,用于指示使用者的重心。
4.如权利要其求3所述的动感游戏装置,其特征在于:所述重心指示器沿重力平衡板的周边或沿重力平衡板的周边和中心设置。
5.如权利要其求2所述的动感游戏装置,其特征在于:重力传感器采集的数据直接传送给游戏主机,由游戏主机进行处理。
6.如权利要其求2所述的动感游戏装置,其特征在于:使用者的体重计算公式如下:
Wsum=W1+W2+W3+W4;其中,Wsum为使用者的实际体重值,W1为一号重力传感器承受的体重值,W2为二号重力传感器承受体重值,W3为三号重力传感器承受体重值,W4为四号重力传感器承受体重值。
7.如权利要其求2所述的动感游戏装置,其特征在于:重心坐标按照以下公式计算:
(Gx,Gy)=Kt[(W2-W4),(W1-W3)]
其中,Gx,Gy为坐标点位置,Kt为重量与位置距离之间的比例关系,将坐标映射到实际重力平衡板上;W1、W2、W3、W4分别为一号至四号重力传感器承受体重值;二号重力传感器和四号重力传感器在x轴上,一号重力传感器和三号重力传感器在y轴上。
8.如权利要其求1或2所述的动感游戏装置,其特征在于:运动的状态值在退出游戏时保存到重力平衡板中,当下次再进入游戏时,可以将以前的历史纪录调出,与现有的游戏相结合。
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