[发明专利]虚拟信息交互方法、系统及客户端无效

专利信息
申请号: 200910081049.3 申请日: 2009-03-31
公开(公告)号: CN101540762A 公开(公告)日: 2009-09-23
发明(设计)人: 洪晓健 申请(专利权)人: 北京畅游天下网络技术有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;G06F19/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人: 逯长明;王宝筠
地址: 100043北京市石景山区八*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 信息 交互 方法 系统 客户端
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络服务技术领域,尤其涉及虚拟信息交互方法、系统及客户端。

背景技术

当前,网络服务已经全面应用于人们的日常工作和生活中。使用网络服务的一种常用架构为客户端和服务器的架构,其中,客户端之间可以通过服务器进行数据交互,客户端之间也可以通过点对点的通信方式进行数据交互。

以网络游戏为例,游戏玩家基于游戏客户端进行游戏,不同的游戏客户端之间可以通过游戏服务器进行交互。网络游戏中的最常见的虚拟信息为虚拟道具,虚拟道具是在游戏中产生的,提供给玩家进行游戏的虚拟事物,例如,虚拟装备、虚拟宠物、虚拟钱币等,虚拟道具可以在游戏中的图形界面进行展示。每个虚拟道具都拥有各自的道具外观、道具属性和道具标识,道具外观用于向玩家提供虚拟道具的直观印象,可以用图标、模型或者文字进行展示;道具属性用于向玩家提供虚拟道具的价值和性能;道具标识用于向玩家提供虚拟道具的识别信息,可以是虚拟道具的名称或虚拟道具的图片信息。

游戏玩家在游戏过程中希望通过UI向其它玩家展示其性能优良的道具,这就涉及到不同游戏客户端之间的交互,而游戏运营商需要提供服务为游戏玩家之间的交流提供支持。现有技术中,游戏玩家在展示虚拟道具时,可以采用的一种方式是在游戏客户端通过消息发送功能(例如聊天)通知其它玩家有道具需要展示,其它游戏玩家可以主动发起观察该虚拟道具的操作;可以采用的另一种方式是设置固定的虚拟道具展示平台,游戏玩家可以到该平台展示自己的虚拟道具,而其它玩家可以到该平台对虚拟道具进行观察。

发明人在对现有技术的研究过程中发现,上述第一种方式需要游戏玩家之间建立面对面的连接,当需要向大量游戏玩家展示虚拟道具时,操作过程繁琐;另一种方式虽然可以由玩家到指定平台观察虚拟道具,但是游戏中的虚拟世界通常很大,因此从游戏中的某个地点到该指定平台可能耗费较长时间,导致游戏玩家放弃对虚拟道具的观察,降低了用户体验。

发明内容

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供虚拟信息交互方法、系统及客户端,使得客户端在进行虚拟信息展示时,降低操作过程的繁琐性,提高客户端用户体验。

本发明实施例所提供的技术方案为:

一种虚拟信息交互方法,包括:

源客户端获取待展示的虚拟信息;

对所述虚拟信息进行编码,并传输编码后的虚拟信息到目的客户端;

目的客户端对所述编码后的虚拟信息进行解码得到所述待展示的虚拟信息。

所述虚拟信息具体为网络中的虚拟道具;

所述虚拟道具包括:道具外观、道具属性、道具标识。

所述源客户端获取待展示的虚拟信息包括:

源客户端通过图形界面接收到点击所述虚拟信息标识的命令;

根据所述命令的触发,获得所述虚拟信息。

所述对虚拟信息进行编码包括:

通过预设的编码方式将所述虚拟信息组装成二进制数据流;

在所述二进制数据流的头部添加识别标志,用于将所述二进制数据流区别于其它编码。

所述目的客户端对所述编码后的虚拟信息进行解码得到所述待展示的虚拟信息包括:

读取所述二进制数据流头部的识别标志;

根据所述识别标志确认所述二进制数据流为虚拟信息的编码;

按照与所述编码方式相反的方式解码所述二进制数据流得到所述待展示的虚拟信息。

所述传输编码后的虚拟信息到目的客户端后,还包括:

目的客户端保存所述编码后的虚拟信息;

当收到解码所述编码后的虚拟信息的命令时,执行对所述保存的编码后的虚拟信息进行解码的操作。

还包括:

目的客户端保存所述待展示的虚拟信息;

当接收到展示所述虚拟信息的命令时,在所述图形界面展示所述虚拟信息。

所述传输编码后的虚拟信息到目的客户端包括:

将所述编码后的虚拟信息以点对点的方式传输到目的客户端;或

将所述编码后的虚拟信息通过网络服务器转发到目的客户端。

一种虚拟信息交互系统,包括:源客户端和目的客户端,

所述源客户端,用于获取待展示的虚拟信息,对所述虚拟信息进行编码,并传输编码后的虚拟信息到目的客户端;

所述目的客户端,用于对所述编码后的虚拟信息进行解码得到所述待展示的虚拟信息。

所述源客户端将所述编码后的虚拟信息以点对点的方式传输到目的客户端;或

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