[发明专利]一种动态效果图的制作方法无效
申请号: | 200910083769.3 | 申请日: | 2009-05-13 |
公开(公告)号: | CN101552928A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 姜华;张南;王珺;徐东风 | 申请(专利权)人: | 北京水晶石数字科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N7/26;G06T15/70 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 效果图 制作方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种效果图的制作方法,特别是一种制作动态效果图的方法。
技术背景
传统的建筑效果图主要采用一幅或多幅图展示建筑物以及内部和周边的景观。传统的方式过于呆板,展示的效果也比较单一,无法展示动态情况下的效果。
如果采用动画的方式制作半分钟的高清动画将产生不低于100兆的数据文件,文件量太大,不适于网络应用,而采用较低分辨率减小文件量则丧失了画面的品质,很多细节无法很好地展示出来。
动画的格式比较固定,需要特定的播放器才能够播放,这样也减少了随时随地播放观看的即时互动性。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种动态效果图的制作方法,用比较小的文件体积实现了精细的画面。
为了达到上述目的,本发明一种动态效果图的制作方法,其包括:
制作模拟一个固定相机角度拍摄场景的三维动画,所述三维动画中还包括交互设计;
对所述三维动画采用较高码率压缩输出一定格式的高画质动画文件;
循环播放所述动画文件;
对所述循环播放的动画文件压缩,成为小体积格式文件;和
将所述压缩文件输出为不受播放器环境限制的可执行格式。
进一步地,制作模拟一个固定相机角度拍摄场景的三维动画步骤包括:
在一幅特定的场景中固定静态物体;和
在一幅特定的场景中制作所有动态物体的动画。
进一步地,所述一定格式的高画质动画文件格式包括:MOV、AVI和TGA。
进一步地,所述对所述循环播放的动画文件压缩的方法包括:采用Flash对所述动画文件压缩并生成FLV格式文件。
进一步地,所述将所述压缩文件输出为不受播放器环境限制的可执行格式的可执行格式为.EXE文件格式。
进一步地,所述交互式设计,其包括:
事件触发,用于方便隐藏操作界面,以不影响画面的完整性;
播放进度控制,用于方便使用者控制动画播放速度和进程;
局部缩放,用于展示设计主体局部亮点;
角度切换,用于展示设计主体各个视角效果;
时间变换,用于展示设计主体不同时间,包括一天从早到晚和一年四季的变化;和
方案变换,用于对多个方案进行对比。
本发明通过固定摄像机、固定静态物体的方法极大地缩短了制作周期,降低了制作成本,同时采用Flash压缩进一步缩小文件体积并可以不局限于特定播放器中便可实时播放。
附图说明
图1是本发明一个具体的实施例中动态效果图制作方法的流程图。
具体实施方式
本发明提供了一种动态效果图的制作方法,采用固定摄像机和静态物体,用比较小的码率输出生成较小文件体积的动画,并采用Flash压缩进一步缩小动画体积,便于播放和网络交互使用。
请参看图1所示,是本发明一个具体的实施例中动态效果图制作方法的流程图。
步骤101,制作模拟一个固定相机角度拍摄场景的三维动画。动画制作具体为:用三维软件3DSmax设定摄像机位置和拍摄角度,固定静态物体的位置,用三维软件3DSmax渲染制作静态背景图,用二维软件Photoshop调节背景图效果(类似制作传统效果图),设计符合场景氛围的物体运动,用三维软件3DSmax制作三维动态效果(如人、车、树、鸟、云),使用后期合成软件AfterEffects对静态背景图和输出的动态物体序列进行合成,使用After Effects制作部分二维动态效果(如LED屏幕、动态广告、霓虹灯),通过After Effects模拟真实环境的光色和动态细节,制作循环运动,输出尽可能高品质的格式视频文件。
在制作动画的时候,只需要短时间的动画制作即可,如30秒。动画的表现形式可以为一天内场景的光影变化效果,也可以是一年四季场景的效果。
与之前的动作制作方法不同的是,现在这种动画制作方法只需要固定一个机位,可以很好地展示需要展示的场景,同时由于帧间大部分数据相同,减少了数据量,也同时降低了数据传输和存储的要求。
步骤102,对所述三维动画采用较高码率压缩输出一定格式的高画质动画文件。在一个具体的实施例中,可以采用AVI、MOV、TGA等多种视频格式的较高码率进行输出,保证画面信息较少损失。
步骤103,循环播放所述动画文件。循环播放压缩后的动画文件。在制作动画的时候考虑好循环播放时画面衔接的问题,这样观看者就不会有重新播放时的顿挫感。
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