[发明专利]一种处理不同棋牌游戏比赛策略的方法无效
申请号: | 200910084080.2 | 申请日: | 2009-05-14 |
公开(公告)号: | CN101884843A | 公开(公告)日: | 2010-11-17 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 处理 不同 棋牌 游戏 比赛 策略 方法 | ||
1.一种处理不同棋牌游戏比赛策略的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:实现一个赛制处理器基类,它包含报名、退赛、检查状态三个公开方法,报名方法除了执行具体的报名逻辑,还会根据具体赛制逻辑检查比赛是否已经符合开赛条件,如果符合的话,将以主动的方式启动比赛,检查状态的功能是检查比赛是否符合开赛条件,如果符合的话则开始比赛,所有的具体赛制处理器都集成此类,这样所有的赛制处理器都具有这三个公开的方法。
步骤2:实现每种赛制的赛制处理器。
步骤3:在游戏大厅服务启动的时候,初始化一个赛事引擎,它包含报名、退赛两个公开方法,这两个方法直接可以供客户端调用,处理具体的报名、退赛操作。
步骤4:赛事引擎在初始化的时候,同时启动一个定时器,定时器每隔一小段时间遍历赛事引擎中的赛制处理器列表,调用每个赛制处理器的检查状态方法,这样可以以被动方式启动比赛。
步骤5:当客户端访问服务器执行具体的操作报名、退赛的时候,赛事引擎将驱动具体的赛制处理器,执行具体的业务操作。
2.根据权利要求1所述的一种处理不同棋牌游戏比赛策略的方法,其特征在于:当客户端访问服务器执行具体的操作报名、退赛的时候,赛事引擎将驱动具体的赛制处理器,执行具体的业务操作,其步骤为:
步骤51:赛事引擎根据客户端报名时传来的比赛ID,查找赛制处理器列表,看是否已经存在本场比赛的赛制处理器。
步骤52:如果已经存在这场比赛的赛制处理器,则直接调用赛制处理器的功能,完成业务操作。
步骤53:如果没有这场比赛的赛制处理器,则赛事引擎将根据比赛ID,从已经初始化好的比赛配置信息缓存中读取比赛的基本配置信息,根据此信息初始化赛制处理器并把它添加到赛制处理器列表,同时调用刚初始化好的赛制处理器的功能,完成业务操作。
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