[发明专利]一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法无效
申请号: | 200910084183.9 | 申请日: | 2009-05-20 |
公开(公告)号: | CN101890220A | 公开(公告)日: | 2010-11-24 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 判断 是否 可以 大过 上家 方法 | ||
1.一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:新建一个枚举类型的对象,该对象拥有牌型枚举值。根据不同的牌类游戏规则可有不同的牌型枚举值。例如:斗地主的牌型有:单张,两张,三带一,单顺,炸弹,火箭等。
步骤2:新建一个牌对象,该对象拥有牌的花色和牌的值这两个属性。
步骤3:新建一个获取牌型的方法。该方法是一个需要一个牌对象的集合作为参数,返回牌的牌型的方法。
步骤4:获得上家出的牌,将其排序并放入牌对象类型的泛型“集合1”中。
步骤5:调用获取牌型方法,将集合1作为参数,返回上家所出的牌的牌型。
步骤6:新建一个返回指定牌型的牌集合的方法。该方法将已知牌型和集合牌对象作为参数,返回指定牌型的牌集合。
步骤7:将上家所出牌型和玩家手中的牌做为参数传递给该方法,返回牌型为上家牌型的所有牌集合对象2,这时集合对象2中的牌型和上家牌型一样。
步骤8:找出玩家手中的炸弹,将其添加到集合2中。
步骤9:先将集合2中的元素进行排序,然后利用循环技术将上家的牌和集合2中的牌按牌对象的值属性进行比较,将小于上家牌值的集合移除掉。所得的集合即是可以压过上家牌的集合。
2.根据权利要求1所述的一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,其特征在于:新建一个获取牌型的方法。该方法是一个需要一个牌对象的集合作为参数,返回牌的牌型的方法,其步骤为:
步骤31:先将集合中的牌进行排序,找出集合中一样张数的牌。
步骤32:针对一样张数的牌的数量进行分析是何种牌型。例如:斗地主中的5556,有三个5和一个6,牌型为三带一。
步骤33:将所得的牌型枚举值作为返回值返回。
3.根据权利要求1所述的一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,其特征在于:新建一个返回指定牌型的牌集合的方法。该方法将已知牌型和集合牌对象作为参数,返回指定牌型的牌集合,其步骤为:
步骤61:根据已知的牌型遍历集合中的所有牌对象。牌型为单张则调用“找到集合中的所有单张牌”的方法,牌型为三带一,则先调用“找到集合中的所有三张牌”的方法,然后再调用找到单张的方法。
步骤62:“找到集合中的所有单张牌”和“找到集合中的所有三张牌”这两个方法会因游戏中所需牌型的不同从而有不同的定义。
步骤63:将结果作为返回值返回。
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