[发明专利]一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法无效

专利信息
申请号: 200910084191.3 申请日: 2009-05-20
公开(公告)号: CN101894203A 公开(公告)日: 2010-11-24
发明(设计)人: 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 申请(专利权)人: 灰熊(北京)科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F1/18
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 102218 北京市昌*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 棋牌 比赛 游戏 提供 及时 排名 信息 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法,特别涉及一种在参加者很多的情况下,在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法。

背景技术

在棋牌游戏比赛中,每个牌桌的用户比赛结束后,系统都应该自动向用户发送当前用户的得分排名以及其他相关的用户排名信息。如果同时比赛的用户超过30人,那么每次以文本方式发送超过30个人的比赛结果实际上是个比较大的数据包,如果是30个人,这个数据包大概在10Kb左右,这将会使网络带宽消耗突然增大,如果有更多人,例如100人的话,因为发送用户排名信息造成的网络带宽消耗突然增大可能会产生短暂的网络拥塞,影响用户正常打牌的体验。如果能让每个用户在每桌比赛结束后马上收到最新的排名信息,并且能保证网络流量不会突然增加很多,是棋牌游戏平台必需要解决的问题。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是提供一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法。

本发明所述的一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法,该方法至少包括如下的步骤:

步骤1:当房间服务器断定某场比赛的一桌游戏结束后,将本桌成绩通知比赛计分器;

步骤2:比赛计分器将本桌比赛成绩排入总成绩列表,重新排名后把结果返回给房间服务器;

步骤3:房间服务器仅把比赛结果发送给刚刚结束游戏的这一桌的客户端;

步骤4:当比赛所有参赛用户重新分桌或者比赛结束时,把比赛排名通知参加本场比赛的所有客户端;

本发明涉及的一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法,使得在一场包含很多牌桌同时比赛中,每当一局游戏结束,用户都能马上知道他在比赛中的排名和其他用户的成绩排名,但是却不需要房间服务器向所有参赛用户群发成绩排名。

具体实施方式

本发明的主要步骤如下:

步骤1:当房间服务器断定某场比赛的一桌游戏结束后,将本桌成绩通知比赛计分器;

步骤2:比赛计分器将本桌比赛成绩排入总成绩列表,重新排名后把结果返回给房间服务器;

步骤3:房间服务器仅把比赛结果发送给刚刚结束游戏的这一桌的客户端;

步骤4:当比赛所有参赛用户重新分桌或者比赛结束时,把比赛排名通知参加本场比赛的所有客户端;

上述的技术方案实施时,在一场包含很多牌桌同时比赛中,每当一局游戏结束,用户都能马上知道他在比赛中的排名和其他用户的成绩排名,但是却不需要房间服务器向所有参赛用户群发成绩排名,这样既满足了用户想最快知道比赛成绩的需求,也节省了网络带宽。

最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

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