[发明专利]网络游戏中的交流方法、装置及系统无效
申请号: | 200910087493.6 | 申请日: | 2009-06-23 |
公开(公告)号: | CN101588284A | 公开(公告)日: | 2009-11-25 |
发明(设计)人: | 党建国;李转科;杨民 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/28 | 分类号: | H04L12/28;G06F19/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 中的 交流 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网络通信领域,尤其涉及一种网络游戏中的交流方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网的发展,网络游戏也随之出现,网络游戏是一种可以多人同时 进行的电脑游戏,其通过人与人的互动达到交流的目的,而网络游戏中用户进 行交流的方法均是使用文字进行字面交流。
在实现本发明的过程中,现有技术所提供的技术方案存在如下问题:
现有技术的方案中的用户在游戏的过程中无法看到与其他用户交换视音 频数据,真实感和趣味性不高。
发明内容
本发明实施方式提供一种网络游戏中的交流方法及装置,该方法及装置能 使用户在游戏的过程中能与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感 和趣味性。
本发明的具体实施方式提供一种网络游戏中的交流方法,包括:游戏系统 和对等网络P2P系统,该方法包括:
接收用户发送的登录请求,登录游戏系统和P2P系统;所述游戏系统进行 游戏游戏数据的传输,所述P2P系统进行视音频传输;
在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连 接,并通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
本发明还提供一种网络游戏中交流装置,该装置包括:
接收单元,用于接收用户发送的登录请求;
登录单元,用于在收到所述登录请求后,登录游戏系统和P2P系统;所述 游戏系统进行游戏游戏数据的传输,所述P2P系统进行视音频传输;
所述接收单元还用于接收用户向其他用户发送的视音频请求;
连接单元,用于在收到所述视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接;
交流单元,用于通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
本发明还提供一种网络游戏中交流系统,包括:游戏系统和P2P系统;
所述游戏系统用于在接收到用户发送的登录请求后,允许用户登录所述游 戏系统;所述游戏系统进行游戏游戏数据的传输;
所述P2P系统用于在接收到用户发送的登录请求后,所述P2P系统进行视音 频传输;允许用户登录所述P2P系统;并在收到用户向其他用户发送的视音频 请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接与其他用户进 行视音频交流。
由上述所提供的技术方案可以看出,本发明实施例的技术方案在接收到用 户发送的登录请求后,登录游戏系统和P2P系统,并在接收到用户向其他用户 发送的视音频请求后,建立与其他用户视音频连接,并通过上述连接与其他用 户进行视音频交流,进而能够让用户在游戏过程中与其他用户进行视音频交 流,从而提高游戏的真实感和趣味性。且上述方法将用户的音视频数据和游戏 数据的分开传输,保证了两者的稳定性,如果其中一个数据出现错误,不会影 响另一个数据的运行。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的一种网络游戏中的交流方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的一种网络游戏中的交流方法的流程图;
图3为本发明又一实施例实现的系统结构图;
图4为本发明又一实施例提供的一种网络游戏中的交流方法的流程图;
图5为本发明提供的一种网络游戏中的交流装置的结构图。
具体实施方式
本发明实施方式提供一实施例,本实施例提供一种网络游戏中的交流方 法,该方法是在游戏系统和对等网络(Peer to Peer,P2P)系统之间完成的, 本实施例提供的方法如图1所示,该游戏系统进行游戏数据的传输,P2P系统 进行视音频传输包括:
S11、接收用户发送的登录请求后,登录游戏系统和P2P系统;
S12、接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户视音 频连接;
S13、通过该连接与其他用户进行视音频交流。
可选的,上述方法还可以包括:将视音频的窗口覆盖在游戏界面的任意位 置。
上述S13中的通过该连接与其他用户进行视音频交流实现的具体方法可以 为,采集本地的视音频数据,通过该连接将本地的视音频数据发送给其他用户, 并通过该连接接收其他用户发送的视音频数据。
上述步骤均可以由客户端完成,该客户端在实际情况可以为个人电脑或服 务器。
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