[发明专利]一种资源更新方法、装置和系统有效
申请号: | 200910088285.8 | 申请日: | 2009-07-13 |
公开(公告)号: | CN101604358A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
发明(设计)人: | 叶蓬 | 申请(专利权)人: | 优万科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30;H04L29/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明;王宝筠 |
地址: | 100080北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 更新 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网络技术领域,尤其涉及一种资源更新方法、装置和系统。
背景技术
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。网络游戏依托于互联网进行,随着网络技术的发展,网络游戏广泛流行,各种各样的网络游戏也是层出不穷。网络游戏可以实现多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
现有游戏世界中的物体都是通过计算机技术虚拟出来的。需要开发人员创建相应的模型,再利用渲染引擎进行渲染之后才能显示出来。所以现有的网络游戏的虚拟场景都是首先由开发人员创造完成后制作成安装包或者更新包,上传到服务器进行发布;用户从服务器上将所述安装包或者更新包下载到本地,在进入游戏前安装或者更新之后才能看到相应的场景。
发明人通过研究发现,现有的资源更新方式中,服务器需要停机才能上传安装包或者更新包;而在客户端,用户必须在下载了安装包或者更新包之后才能进入游戏,很显然,无论是在服务器端还是客户端,都需要停止当前游戏过程来进行更新工作,用户体验差;同时,客户端在从服务器下载安装文件或者更新文件时,有到网络状态的影响,如果网络状态不稳定,那么下载过程很可能会受到影响,进一步影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种资源更新方法、装置和系统,改变现有资源更新方式,提升用户体验。
为实现上述目的,本发明实施例提供了如下技术方案:
一种资源更新方法,包括:
资源管理器获取待更新资源索引信息,所述待更新资源索引信息根据虚拟角色当前位置所属的地图区域确定;
根据所述待更新资源索引信息检查本地是否有对应的资源文件,如果有,则返回给客户端;如果没有,则向服务器发送资源更新请求,资源更新请求携带待更新资源索引信息;
所述服务器根据所述资源更新请求中的待更新资源索引信息在本地查找对应的资源文件返回给所述资源管理器;
所述资源管理器将所述资源文件返回给客户端;
所述客户端利用收到的资源文件对虚拟角色当前位置所属的地图区域的场景进行更新。
所述资源管理器获取虚拟角色当前位置所属的地图区域的待更新资源索引信息包括:
客户端检测虚拟角色当前位置,确定当前位置所属地图区域;
所述客户端确定所述地图区域的待更新资源索引信息;
所述客户端向资源管理器发送资源更新请求,在所述资源更新请求中携带所述待更新资源索引信息;
所述资源管理器从所述资源更新请求中获取所述待更新资源索引信息。
所述资源管理器获取虚拟角色当前位置所属的地图区域的待更新资源索引信息包括:
客户端检测虚拟角色当前位置,确定当前位置所属地图区域;
所述客户端向资源管理器发送资源更新请求,在所述资源更新请求中携带所述地图区域;
所述资源管理器根据所述地图区域确定所述地图区域的待更新资源索引信息。
可选的,上述方法还包括:
当某一客户端的用户制造了一个新物体时,向场景管理器发送物体创建请求,所述创建请求中包括所述新物体所处的位置信息、创建者信息以及所述新物体的资源索引信息;
所述场景管理器同意所述新物体被创建时,根据所述物体创建请求确定变化的场景以及该场景对应的资源索引信息。
可选的,上述方法还包括:
当某一客户端的用户制造了一个新物体时,向场景管理器发送物体创建请求,所述创建请求中包括所述新物体所处的位置信息、创建者信息以及所述新物体的模型文件;
所述场景管理器同意所述新物体被创建时,将所述物体创建请求转发给所述服务器;
所述服务器根据所述新物体的模型文件形成新资源索引信息和对应的新资源文件,并存储在本地;
将所述新物体的对应的新资源索引信息返回给所述场景管理器;
所述场景管理器根据所述新物体所处的位置信息和新资源索引信息确定变化的场景以及该场景对应的资源索引信息。
可选的,上述方法还包括:
服务器端的场景管理器统计变化的场景以及该场景对应的资源索引信息;
当虚拟角色移动到所述变化的场景时,所述场景管理器将所述变化场景对应的资源索引信息作为所述待更新资源索引信息,下发至所述客户端;
所述客户端根据所述待更新资源索引信息,向所述资源管理器发送资源更新请求,继续后续流程。
一种资源管理装置,包括:
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