[发明专利]基于光照球模型的计算机辅助人物动画艺术化绘制方法无效
申请号: | 200910095205.1 | 申请日: | 2009-01-05 |
公开(公告)号: | CN101477705A | 公开(公告)日: | 2009-07-08 |
发明(设计)人: | 耿卫东;徐筠;李响 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T15/50 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人: | 周 烽 |
地址: | 310027浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 光照 模型 计算机辅助 人物 动画 艺术化 绘制 方法 | ||
1.一种基于光照球模型的计算机辅助人物动画艺术化绘制方法,其特征在于, 包括以下步骤:
(1)读入艺术化样品,选取图像中的可用色块:选取框为三角形,矩形或椭圆 形,分别针对不同形状物体提供不同的提取方法;
(2)将选取的色块映射到光照球球面上,得到球形面片:遍历平面图像选取框 内的每个像素点,将此像素点的平面坐标转换为球面坐标,映射到光照球模型 上,从而形成球形面片;
(3)对映射得到的球形面片中的空白缝隙进行填充:遍历光照球模型图像中的 每个像素点,对光照球模型上面片映射区域内没有平面色块对应点映射的空隙 处进行线性插值;
(4)调整球形面片的位置,拼接成光照球模型:对这些球形面片进行平移和旋 转操作,调整它们的位置直至拼接成一个完整的球面图像;
(5)对光照球模型中的面片拼接边界进行修描处理,使其平滑过度;
(6)应用光照球模型对三维人物模型上色;
(7)设定人物动作以及摄像机角度,应用光照球模型,输出具有艺术化风格的 人物动画序列;
其中,所述步骤(1)中,所述三角形选取框用在提取不规则形状部位的艺 术化着色,矩形选取框用在提取柱形部位的艺术化着色,椭圆形选取框用在提 取球形部位的艺术化着色;
所述步骤(2)将平面图像转换为球面图像,通过像素点坐标从平面到球 面的映射关系映射选择框内的每个像素点;所使用的平面到球面的映射关系是: 其中,dx=x-X,dy=y-Y,X, Y为球心坐标,R为光照球球面半径;
所述步骤(3)中,在插值前先判断球面上的空白点是否在面片区域内,判 断方法为:首先将球面坐标逆转换为平面坐标,然后判断此平面坐标是否在原 始样品图像的可用色块选择框内;所使用的球面到平面的映射关系是: 其中, dx=abs(x-X),dy=abs(y-Y),c=R*sin(atan(dx,dy)),X,Y为球心坐标,R为球面 半径;
所述步骤(5)具体为:使用图像处理技术中的Tv Inpainting模型的修描 方法对图像色块拼接边界进行修描;
所述步骤6)具体为:对于给定的光照球图像,通过球体法线和颜色的对应 关系,将其直接应用于卡通人物的建模与绘制中;绘制时,通过物体模型表面 的法线访问图像纹理,实现模型的风格化着色。
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