[发明专利]一种网络游戏业务操作指令处理系统及其处理方法有效
申请号: | 200910109464.5 | 申请日: | 2009-08-19 |
公开(公告)号: | CN101635721A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
发明(设计)人: | 关宇 | 申请(专利权)人: | 深圳市新飞扬数码技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518048广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 业务 操作 指令 处理 系统 及其 方法 | ||
1.一种网络游戏业务操作指令处理系统,包括客户端、与所述客户端连接 的接入服务器,与所述接入服务器连接的游戏业务逻辑处理服务器,所述客户 端发送包含业务操作指令的数据包到接入服务器,所述接入服务器将该数据包 发送至游戏业务逻辑处理服务器,其特征在于,
所述游戏业务逻辑处理服务器接收客户端的包含有业务操作指令的数据 包,解析所述数据包,获取其中的业务操作指令,对所述业务操作指令进行时 间标识后进行缓存,当到达所述时间标识对应的时间时,读取相应的业务操作 指令,对读取的业务操作指令进行处理并将处理结果返回至相应的客户端;
所述读取相应的业务操作指令,对读取的业务操作指令进行处理并将处理 结果返回至相应的客户端具体包括:
游戏业务逻辑处理服务器预先定义玩家A的时间标识为当前时间起的10 秒内,继续推后10秒为玩家B的时间段,在到达玩家A的时间标识时,处理 玩家A的数据包的攻击指令,在到达玩家B的时间段时,开始处理玩家B的攻 击指令,同时终止对玩家A的处理。
2.如权利要求1所述的网络游戏业务操作指令处理系统,其特征在于,所 述游戏业务逻辑处理服务器还用于判断当前时间是否到达已缓存业务操作指令 时间标识对应的时间,若到达,则进行读取所述时间标识对应的业务操作指令 的步骤,否则继续进行判断。
3.如权利要求1所述的网络游戏业务操作指令处理系统,其特征在于,所 述游戏业务逻辑处理服务器还用于依据系统设定的规则删除已缓存的业务操作 指令,并将剩余的数据包中的业务操作指令重新形成队列。
4.如权利要求3所述的网络游戏业务操作指令处理系统,其特征在于,所 述规则包括:在某一时间标识内相反指令或错误指令。
5.一种游戏业务逻辑处理服务器,其特征在于,所述服务器包括:
数据包接收模块,用于接收客户端的包含有业务操作指令的数据包;
数据包解析模块,用于解析所述数据包,获取其中的业务操作指令;
时间标识模块,用于对业务操作指令进行时间标识;
业务操作指令存储模块,用于将所述时间标识模块标识的业务操作指令进 行缓存;
业务操作指令读取模块,用于当到达所述时间标识对应的时间时,读取相 应的业务操作指令;
业务操作指令处理模块,用于对读取的业务操作指令进行处理并将处理结 果返回至相应的客户端;
所述游戏业务逻辑处理服务器预先定义玩家A的时间标识为当前时间起的 10秒内,继续推后10秒为玩家B的时间段,在到达玩家A的时间标识时,处 理玩家A的数据包的攻击指令,在到达玩家B的时间段时,开始处理玩家B 的攻击指令,同时终止对玩家A的处理。
6.如权利要求5所述的游戏业务逻辑处理服务器,其特征在于,所述服务 器还包括:
时间判断模块,用于判断当前时间是否到达已存储数据包时间标识对应的 时间;
若到达,则控制所述业务操作指令读取模块读取相应的业务操作指令。
7.如权利要求5所述的游戏业务逻辑处理服务器,其特征在于,所述服务 器还包括:
业务操作指令删除模块,用于依据系统设定的规则删除已存储的数据包中 的业务操作指令;
业务操作指令排序模块,用于将剩余的数据包中的业务操作指令重新排序。
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