[发明专利]网络游戏反外挂的实现方法有效

专利信息
申请号: 200910111799.0 申请日: 2009-05-13
公开(公告)号: CN101557400A 公开(公告)日: 2009-10-14
发明(设计)人: 蔡伟;陈秋树;徐军 申请(专利权)人: 厦门市吉比特网络技术有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;G06F19/00
代理公司: 厦门市新华专利商标代理有限公司 代理人: 朱 凌
地址: 361009福建省厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 外挂 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种网络游戏反外挂的实现方法,其特征在于包括以下步骤:

步骤1、服务器端组织挑战信息,随机加密生成挑战问题和要求 计算答题脚本;

在组织挑战信息时,服务器端会随机产生一段脚本代码 SCRIPT_A,该脚本只是一些完整的函数体,并将该部分代码加密, 同时服务器端会组织另外的一段脚本代码SCRIPT_B,该部分代码主 要实现传入参数调用SCRIPT_A中的函数,以及将信息发送给服务器 端的代码;

步骤2、发送信息前,服务器本身会运行一次SCRIPT_A,并将 计算结果做记录,以便核查客户端返回的答案;将脚本代码 SCRIPT_A和SCRIPT_B做加密后发送给客户端,并将该脚本在服务 器端做记录,发送后启动挑战超时定时器;

步骤3、客户端收到挑战信息后会在虚拟机中运行服务器端发送 来的脚本代码,并将结果发送给服务器端;

具体的执行方法是:客户端在收到服务器发送过来的数据包后, 按照约定的格式从缓冲区中获取数据,并将之组织成客户端可以接受 的数据结构,然后把脚本数据从数据结构中抽取出来进行判断,如果 不符合约定格式,则不再继续后续处理;如果符合约定格式,则调用 虚拟机执行该脚本数据,然后将结果作为挑战应答回复给服务器端;

步骤4、服务器端接收到客户端发送来的挑战应答后,停止挑战 超时机制,先判断挑战问题和挑战问题运行的结果是否正确,若正确 则准备下一次挑战,若接收到的挑战问题或挑战问题运行的结果不正 确,则累计挑战失败的次数,并再次尝试挑战客户端;

当客户端应答超时,则认为客户端挑战失败一次,发送新的挑战 信息给客户端,再次启动挑战超时定时器,依次循环;

当挑战超时定时器判断挑战失败次数超过设定警戒值,则启动 ECHO检查机制,所述的挑战失败包括超时未收到答复和答复错误两 种。

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