[发明专利]游戏管理方法、装置和系统无效
申请号: | 200910119308.7 | 申请日: | 2009-03-23 |
公开(公告)号: | CN101847175A | 公开(公告)日: | 2010-09-29 |
发明(设计)人: | 陆捷;邵伟翔 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 518057 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏管理方法,其特征在于,包括:
游戏广告平台接收来自用户的请求消息,其中,所述请求消息中携带有:所述用户的用户标识和游戏标识;
所述游戏广告平台根据所述用户标识和所述游戏标识判断所述用户是否满足所述游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许所述用户使用所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏广告平台判断是否满足所述游戏策略中的预置条件之前,所述方法包括:
所述游戏广告平台根据所述游戏标识判断所述游戏是否为限制游戏,如果所述游戏为非限制游戏,则直接允许所述用户使用所述游戏;如果所述游戏为限制游戏,则根据所述预置条件判断是否允许所述用户使用所述游戏。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏广告平台判断是否满足所述游戏策略中的预置条件包括:
所述游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,所述订阅请求中携带有所述用户标识、请求的订阅参数;
所述融合地址簿接收所述订阅请求,根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台;
所述游戏广告平台根据所述预置条件和所述订阅参数值,判断是否允许所述用户使用所述游戏。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,判断是否允许所述用户使用所述游戏之前,所述方法还包括:
所述游戏广告平台预先设置和/或保存所述预置条件,其中,所述预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,所述游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,判断是否允许所述用户使用所述游戏包括:
确定对应的预置条件的游戏等级与所述订阅参数值的对应关系;
如果根据所述订阅参数值在限制的游戏等级的范围内,则禁止所述用户使用所述游戏;否则,允许所述用户使用所述游戏。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台包括:
当订阅参数属于共享信息,则所述融合地址簿直接将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台;或
当订阅参数属于可订阅的非共享信息,则所述融合地址簿对所述游戏广告平台进行鉴权处理,并在鉴权成功的情况下,将所述订阅参数发送给所述游戏广告平台。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述订阅请求中还携带有:游戏广告平台标识,
则所述鉴权处理包括:
所述融合地址簿向所述用户发送所述游戏广告平台标识;
所述用户根据所述游戏广告平台标识对所述游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述订阅参数为年龄信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏广告平台接收来自用户的请求消息之前,所述方法还包括:
所述用户通过预定协议向所述游戏广告平台发送所述请求消息,其中,所述预定协议为以下之一:HTTP协议、带有XML文档的SIP协议。
10.一种游戏管理装置,应用于游戏广告平台,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收来自用户的请求消息,其中,所述请求消息中携带有:所述用户的用户标识、游戏标识;
判断模块,用于根据所述用户标识和所述游戏标识判断是否满足所述游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许所述用户使用所述游戏。
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