[发明专利]游戏动画发送系统有效
申请号: | 200910130382.9 | 申请日: | 2009-04-07 |
公开(公告)号: | CN101549208A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 石井岳;宫本武彦 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游戏 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;G06T15/70 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余 刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 动画 发送 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏动画发送系统。
背景技术
近年来,利用因特网等通信线路的动画发送服务日渐普及,将 其应用于游戏的案例也不鲜见。例如,在集中玩家(player)的指 示操作、并且接受有关角色的全部指示后,根据全部指示操作来进 行游戏、并将得到的游戏结果制作成动画进行发送的系统等也已为 人们所知(例如,参照特开2003-175284公报)。通过这样的系统, 从输入指示到得出游戏结果,存在一定的待机时间,虽然实时性不 足,但能够得到模拟多人参加的游戏图像。
此外,作为重视实时性的电子游戏(video game),则有对战型 格斗游戏。对战型格斗游戏和实际的格斗一样,时机、所使出招数 的种类、使出招数的定时、对于对手使出的招数的反应神经等因素 成了决定胜败的重要因素,游戏技术和游戏的结果直接相关。热衷 于以这种对战型格斗游戏为代表的、游戏技术直接与游戏结果相关 的游戏的玩家极想提高游戏技术,并且多数希望看到其他玩家玩游 戏的样子。但是,为了看其他玩家玩游戏的样子,必须到诸如游戏 中心等现场去,对于每天忙于工作或学习、只能在休假时才能去游 戏中心的玩家来说就是遗憾的事情。
发明内容
本发明的一个方面涉及一种游戏动画发送系统,可与游戏装置 以及外部终端装置进行通信,所述游戏动画发送系统包括:键入信 息取得部,从所述游戏装置取得玩家通过所述游戏装置玩游戏时输 入的键入信息;游戏再现部,根据所述键入信息再现通过所述游戏 装置所玩的游戏;动画数据生成部,生成由所述游戏再现部所再现 的游戏的动画数据;动画数据存储部,存储所述动画数据生成部所 生成的动画数据;以及动画发送部,将所述动画数据存储部所存储 的动画数据发送给所述外部终端装置。
根据本发明,玩家通过采用可利用动画发送服务的便携式电话 机等终端装置,从而即使不到游戏中心之类的现场,也能轻松地观 看其他玩家玩游戏的样子。
本实施方式涉及一种游戏动画发送系统,可与游戏装置以及外 部终端装置进行通信,所述游戏动画发送系统包括:键入信息取得 部,从所述游戏装置取得玩家通过所述游戏装置玩游戏时输入的键 入信息;游戏再现部,根据所述键入信息再现通过所述游戏装置所 玩的游戏;动画数据生成部,生成由所述游戏再现部所再现的游戏 的动画数据;动画数据存储部,存储所述动画数据生成部所生成的 动画数据;以及动画发送部,将所述动画数据存储部所存储的动画 数据发送给所述外部终端装置。
此外,作为其他实施方式,可以构成一种游戏动画发送系统执 行的方法,所述游戏动画发送系统可与游戏装置以及外部终端装置 进行通信,所述游戏动画发送系统执行的方法包括:从所述游戏装 置取得玩家通过所述游戏装置玩游戏时输入的键入信息;根据所述 键入信息再现通过所述游戏装置所玩的游戏;生成所述再现的游戏 的动画数据;将所述生成的动画数据存储在动画数据存储部中;以 及将所述动画数据存储部所存储的所述动画数据发送给所述外部 终端装置。
这里所说的“键入信息”,是指用于识别例如游戏杖等各类操 作杆、十字方向键等按钮开关、加速度传感器、倾斜传感器等操作 输入设备所进行的操作输入的信息。例如,操作码等就是这样的信 息,不过,只要能够达到目的,也可以是其它信息。
根据本实施方式,可以从游戏中心等实体店铺用来玩游戏的游 戏装置取得键入信息,并以此为依据再现游戏进程,从而把其状态 作为动画数据发送至外部终端装置。也就是说,不论在哪里玩的游 戏的游戏动画都可以进行动画发送。所以,只要采用能利用动画发 送服务的外部终端装置,即使不到实际的店铺,也可以观赏其他玩 家玩游戏的样子。
此外,在本实施方式中,游戏动画发送系统还可以包括规格信 息取得部,取得与所述外部终端装置的动画再现有关的规格信息, 以及数据格式转换部,将所述动画数据转换成适应于所述规格信息 的数据格式。
这里所说的“有关动画再现的规格信息”,不言而喻,是指可 以再现的动画数据格式(相当于所谓的动画格式、视频格式)、分 辨率、宽高比、帧速率等动画再现相关的信息,此外,还包括可以 间接得知这些参数的信息,比如机型识别信息、个体识别信息等。
根据本实施方式,可以发送适合于动画发送目的地的外部终端 装置的动画再现能力的数据格式的动画数据。因而,可以避免发送 了动画但却不能在发送目的地适当再现的情况。
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