[发明专利]记录媒体及互动模拟的设备与方法无效
申请号: | 200910132661.9 | 申请日: | 2009-04-01 |
公开(公告)号: | CN101853326A | 公开(公告)日: | 2010-10-06 |
发明(设计)人: | 朱釜言;茆立德 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 梁挥;祁建国 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 记录 媒体 互动 模拟 设备 方法 | ||
技术领域
本发明是关于一种互动式模拟设备与记录媒体,其中尤指能利用于电子游戏与模拟训练的互动式模拟设备与记录媒体。
背景技术
人类与机器间,可于机器所模拟的环境中进行互动,如此,不仅可以训练人类的反应,也可以具有娱乐的功效;例如一般所称的电动玩具,如大型电玩机台(Arcade)、家庭游乐器(TV game)、计算机游戏(PC game)等,即所属为此功能。
为求互动更为逼真刺激,也有机器所模拟的环境,作为人与人互动的平台,有的互动可为合作,有的互动可为竞争;例如一般所称网络游戏(online game、web game)。我们称此机器为互动式模拟设备。
为求模拟时,操作者更有感同身受的临场感,大多数相关业者都在声光影像上下功夫,也有不少业者改善人机输入设备,以提升互动的逼真度与临场感。但是,多数操作者仍觉得所控制于画面中的物件,是赢、是输、是生、是死,仍与操作者没有太大的关系。
于是有游戏业者在一款马力欧赛车的游戏中,先以如数字照相机的影像撷取单元捕捉操作者人脸以获取脸部影像,自画面中背视于操作者的赛车手(被操作者控制的物件)的头部向外引出一条显示框,于显示框中显示脸部影像,藉以标示此物件即代表操作者,令操作者身历其境。但是,毕竟脸部影像不是贴放在实际头部的正常位置,操作者毕竟还是无法感受深刻。
有跳舞机大型机台游戏,于玩游戏前也利用如数字照相机的影像撷取单元捕捉操作者人脸以获取脸部影像,待游戏结束之后,在成绩排行榜的成绩前显示出对应操作者的脸部影像,虽然结束后操作者会因此提高认同感,但是其游戏执行过程中,操作者是无法或不易感受的。
也有大头照机台,在拍摄人像后,可让使用者选择衣物、头套,帮拍摄的人像更换衣物、头套以增加趣味性,但是使用者并不能操控人像,并无游戏互动的操控手段。
另外,也有网络小游戏可将两个不同人的脸部影像输入,借由服务器的主程序,可以合成新的脸部影像,藉此预测此两人生出小孩的脸蛋,但此小游戏也是不能操控具脸部影像的主体。
因为目前尚无将画面中可操控的物件切换其面部为操作者的脸部影像的技术与应用,使得操作者无法深刻的体验出身历其境的感觉,因此,本发明的主要目的在于提供一种互动式模拟设备,以改善上述问题。
发明内容
本发明的目的在提供一种利用于电子游戏与模拟训练的互动式模拟设备,能使被操控的物件的面部切换为操作者的脸部影像,此操作者在操控该物件时,有身历其境的感受,以提升训练效果以及娱乐性。
本发明是关于一种互动式模拟设备。该互动式模拟设备是包含一显示单元、一储存单元、一处理单元、一输入单元、以及一影像撷取单元。
该显示单元是用以显示一画面,该画面是具有一物件,该物件是具有一面部。该储存单元是用以储存一执行程序。
该处理单元是耦接于该显示单元以及该储存单元,是执行该执行程序以产生一控制指令,该控制指令是控制该画面中的物件。
该输入单元是耦接于该处理单元,受外部一操作者的操作以产生一电子信号,该电子信号是使该处理单元产生相对应的控制指令。
该影像撷取单元是耦接于该处理单元,用以撷取该操作者的脸部影像,透过该处理单元使该脸部影像于该画面中取代该物件的面部。
其中该储存单元以及所储存的执行程序,是进一步包含:
一画面控制模块,是配合该处理单元,以于该显示单元中显示该画面;
一更换模块,是配合该处理单元,将该影像撷取单元所撷取的脸部影像取代该物件的面部;
一物件控制模块,是配合该处理单元产生该控制指令来控制该画面中的物件。
其中于该画面中是显示出多种头套服饰影像,以供选定其中一个头套服饰影像并设定为该物件。
其中该物件是为一猫熊影像,该画面是包含多个供该猫熊影像攀爬的竹子影像,该输入单元是进一步包含:
一爬行输入键组,快速按压该爬行输入键组,是使该猫熊影像向上攀爬于该竹子影像;
一切换路径输入键组,按压该切换路径输入键组,是将该猫熊影像切换至原攀爬的竹子影像所相邻的竹子影像。
其中针对同一个操作者,该影像撷取单元是撷取多个脸部影像,该物件的面部是能于不同时间分别显示该等脸部影像。
其中不同的操作者所操作过的物件,是于操作结束后留存于该画面中。
其中新的操作者所控制的物件,是能将留存于该画面旧有操作者的物件移除。
其中该处理单元是能将包含该物件的画面撷取并另行储存。
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