[发明专利]双声道处理装置及其方法与声音播放系统有效
申请号: | 200910146111.2 | 申请日: | 2009-06-12 |
公开(公告)号: | CN101924317A | 公开(公告)日: | 2010-12-22 |
发明(设计)人: | 陈亘志 | 申请(专利权)人: | 扬智科技股份有限公司 |
主分类号: | H01S1/00 | 分类号: | H01S1/00;H04R5/04;H04R3/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默闻 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 双声道 处理 装置 及其 方法 声音 播放 系统 | ||
技术领域
本发明是有关于一种双声道(stereo)处理装置及其方法与声音播放系统,且特别是有关于一种能够产生虚拟环绕效果(virtual surround effect)的双声道处理装置及其方法与声音播放系统(sound playback system)。
背景技术
随使用者聆听喜好的不同,目前影音娱乐电子装置都具有音效处理装置,以调适出使用者所偏好的音乐效果。其中为了让聆听者感受到真实空间所产生的音效,音效处理装置会对音效信号进行后处理,以产生虚拟环绕音效。然而,为了能更精确的模拟音乐在真实空间所产生的聆听效果,所需使用滤波器的复杂度也就越高。除此之外,所播放的音乐内容可能已经存在既有的效果,在混合着空间模拟效果以及既有的音乐效果的状况下,有时会产生部分冲突而改变了最后输出该有的音乐质感。因此,在多数的情况下,并不需要使用复杂的空间模拟滤波器。
目前虚拟环绕音效的产生方式有非常多种,其中一种产生虚拟环绕音效的方式对音效进行空间残响模拟(reverberator),此种产生虚拟环绕音效的方式利用大量的延迟缓冲器(delay unit)来模拟空间反射效果,以模拟出大空间的感受。然而,上述反射处理需要大量的存储单元,且其运算量需求大,因此使用反射处理来产生环绕音效的成本较高。
另外,另一种产生虚拟环绕音效的方式为使用头部相关转换函数(head related transfer function,HRTF)对音效进行处理,此种产生虚拟环绕音效的方式可使用有限脉冲响应滤波器(finite impulse response filter,FIR)或无限脉冲响应滤波器(infinite impulse response filter,IIR)来模拟人耳的反射,以强调定位性能。然而,上述使用FIR或IIR来模拟人耳反射模型时,通常需要大量的运算量,因此使用HRTF来产生环绕音效的成本较高。除此之外,其他已知技术更使用别种方式来产生虚拟环绕音效。
请参照公开号为US 2007/0092084A1的美国专利申请案,其产生虚拟环绕音效的方式简述如下。首先,将左声道与右声道的信号分离成三组信号,此三组信号的第一组信号包括左声道与右声道信号,此三组信号的第二组信号包括左声道与延迟的右声道的差信号、此三组信号的第三组信号包括左声道与右声道之和信号。接着,对左声道与右声道信号会进行两侧声音强度差别(inter-aural intensity difference,IID)滤波与两侧声音时间延迟差别(inter-aural time difference,ITD)滤波。之后,将左声道与延迟的右声道的差信号视为环绕音源,并对此环绕音源进行模拟反射处理。之后,将左声道与右声道之和信号视为中心信号。最后,对此三组信号进行滤波,并将滤波后的三组信号相加,以产生虚拟环绕音效的信号。
接着,请参照公告号为US 6,597,791B1的美国专利,其产生虚拟环绕音效的方式简述如下。首先,将左声道与右声道的信号分离成两组信号,此两组信号的第一组信号包括左声道与右声道信号,此两组信号的第二组信号包括左声道与右声道之差值信号。接着,对左声道与右声道的信号的强度进行调整。接着,将左声道与右声道之差值信号视为环绕音源,并对此环绕音源进行频带等化处理。最后,将处理后的两组信号相加,以获得虚拟环绕音效的信号。
接着,请参照公告号为US 7,006,636B2的美国专利,在这份专利文献中,左声道与右声道的信号在频域上进行频域分析与处理,以产生虚拟的空间音效质感。对左声道与右声道之差值延迟信号视为环绕音源,并对此环绕音源进行反射模拟。
基于上述,传统产生虚拟音效的方式较复杂,需大量运算与存储单元。对于有限运算以及有限存储单元的可携式电子产品来说,并不适合使用传统产生虚拟环效音效的方式。除此之外,过多的运算量反而会消耗较多的功率,因此传统产生虚拟环绕音效的方式亦不符电子产品省电的趋势。
发明内容
本发明的示范实施例提供一种双声道处理装置及其方法,此种双声道处理装置及其方法不需要大量的运算,且能够产生明显的环绕效果,因此能够用于运算能力有限且存储较小的电子装置的声音播放系统,例如手机或便携式多媒体播放装置。
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