[发明专利]人体动态模型无效
申请号: | 200910162299.X | 申请日: | 2009-08-03 |
公开(公告)号: | CN101989385A | 公开(公告)日: | 2011-03-23 |
发明(设计)人: | 何云 | 申请(专利权)人: | 何云 |
主分类号: | G09B11/10 | 分类号: | G09B11/10 |
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地址: | 102600 北京市大兴*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人体 动态 模型 | ||
技术领域:
本发明公开一个用于研究动画人体动态的模型,属于艺术实践的技术领域。
背景技术:
动慢产业在国内外被誉为朝阳产业。在动漫创作中,需要描绘大量的人体动作,动漫中有很多动作,如空中飞行,奔跑跳跃等瞬间动作姿势,是真人模特在画室里很难做出来的,采用动画人体动态的模型是解决这一障碍的最佳方法之一。目前,市面上也有一些类似的人体动态模型,但大多数模型所摆的人体姿势与真人的动态有一定差距,如关节的弯度小、没有非直立的动作、结构形状不规范、模型不分性别等,能克服这些问题的模型至今未见报道。
发明内容:
本发明公开一个人体动态模型,可用于研究人物动态创作的动漫领域,可以解决动漫从业人员与爱好者在动漫创作中描绘人体动势的问题。
本发明的特点:
1、因现实中不同性别人体结构不同,本模型有男女性别之分。
2、将不规则的人体结构造型规则化,方便表现透视关系。
3、模型的形体结构符合真人的结构特征。如:人体的躯干动势主要取决于三大体积(头、胸、骨盆)因此本模型的腹部与颈部简略;本模型的手和脚的设计更精确;颈部与头部的连接不是简单的连接,而是按着真人的结构特征是颈椎与枕骨处连接等。
4、可模仿真人的各种人体动作:
躺、卧、坐、站、立、蹲、走、爬、腾、跳、趴、扭、俯、仰等动作。
5、在摆瞬间腾空动作时,为了体现人与地面的关系,本模型设置了参照地面。
6、本模型的地面和支架均有升降旋转功能。
7、人体动态模型的材质不限,可塑质、金属、木质等。
附图说明
图1、本模型有男女性别之分。左下图是利用本模型绘制作品的示例。
图2、将不规则的人体结构造型规则化,方便表现透视关系。真人的骨盆与本模型的对照。模型的形体结构符合真人的结构特征。如:人体的躯干动势主要取决于三大体积(头、胸、骨盆)因此本模型的腹部与颈部简略;本模型的手和脚的设计更精确;颈部与头部的连接不是简单的连接,而是按着真人的结构特征是颈椎与枕骨处连接等。
图3、可模仿真人的各种人体动作:
图4、在摆瞬间腾空动作时,为了体现人与地面的关系,本模型设置了参照地面。地面和支架均有升降旋转功能。
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