[发明专利]三维图像校正、显示和再生设备和方法及图像提供系统有效
申请号: | 200910166109.1 | 申请日: | 2009-08-12 |
公开(公告)号: | CN101651842A | 公开(公告)日: | 2010-02-17 |
发明(设计)人: | 高桥修一;大桥功;大井拓哉;吉藤一成 | 申请(专利权)人: | 索尼株式会社 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余 刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 图像 校正 显示 再生 设备 方法 提供 系统 | ||
相关申请的交叉参考
本发明包含于2008年8月12日向日本专利局提交的日本优先 专利申请JP 2008-207998的主题,其全部内容结合于此作为参考。
技术领域
本发明涉及被配置为向其上安装有液晶快门眼镜等的观察者 提供三维图像的系统、可应用于具有校正被观察者感知的三维图像 的弹出量(pop-up amount)、引入量(pull-in amount)等功能的三 维图像显示系统的三维图像校正系统、三维图像校正方法、三维图 像显示设备、三维图像再生设备、三维图像提供系统、程序及记录 介质。更具体地,本发明涉及设置有校正计算单元的系统,该校正 计算单元被配置为基于关于从由左眼的图像和右眼的图像构成的 三维图像的图像信息中检测的视差量(disparity amount)和关于被 配置为显示三维图像的显示设备的画面尺寸等的信息来校正动态 范围,其中,视差量在与显示设备信息相对应的同时在校正动态范 围内被校正,从而能够在与显示设备信息相对应的同时来调节目标 物体的弹出量、引入量等,并且即使在显示设备的规格变化的情况 下,不仅能够得到对观察者优选的弹出量、引入量等,而且还能够 精确表示图像创造者所期望的弹出量、引入量等。
背景技术
近年来,已实现了具有更高分辨率和更大画面的薄型电视机。 为了接下来的范式转变(科学革命),在三维显示领域积极进行了 研究。在三维显示技术中,通常使用利用双眼视差以使观察者感知 三维物体的方法,并且已报道了大量的成果。
例如,开发了被配置为向其上安装有液晶快门眼镜的观察者提 供三维图像的三维图像系统。对于三维图像显示设备(其中,观察 者上安装有液晶快门眼镜并观察三维图像),为了通过利用双眼视 差(binocular disparity)来表示三维图像,采用一种不同图像经过 排列以进入左眼和右眼的显示方法。
根据这种显示方法,在将同一物体作为目标的同时,在左眼的 图像和右眼的图像之间设定视差量。此处,视差量为在基于关于三 维图像的图像信息感知的、显示面上的会聚角与三维面上的会聚角 之间的差并且在显示面上的双眼视差图像的像素位移量与从显示 面到观察者的眼睛的标准视距之间基本上近似于(像素位移量)/ (标准视距)。通过调节视差量,能够设定目标图像的弹出量、引 入量等。例如,在剧院等中观看三维图像的情况下,画面尺寸被固 定。因此,基本上能够唯一确定图像创造者想要并且观察者不会感 到不协调感或不舒服感的物体的弹出量、引入量等。
与这种类型的三维显示技术相关,日本专利第3749227号披露 了一种三维图像处理方法和设备。该三维图像处理设备包括指令获 取单元、视差识别单元和视差控制单元。当基于与不同视差相对应 的多个视点图像来显示三维图像时,指令获取单元从用户获取以各 种视差显示的三维图像的响应是否是可接受的。基于所获取的响 应,视差识别单元识别出适当的视差作为用户可接受的视差。以此 为前提,当显示与该三维图像不同的另一个三维图像时,为了用户 能够接受另一个三维图像,视差控制单元基于所识别的适当视差来 对另一个三维图像应用处理。通过具有上述结构的三维图像处理设 备,能够生成或显示适于人体生理的三维图像等。另外,能够通过 简单的操作来调节三维感觉。
发明内容
顺便提及,利用根据如日本专利第3749227号中所披露的相关 技术实例的三维图像处理设备,当显示三维图像时,呈现的是具有 多个不同视差的采样图像,当观察者对是否能够接受这些图像作出 响应时,以用户优选的视差量来显示三维图像。而且,一旦保存所 设定的信息,那么即使输入的是不同的图像,仍不执行复位。
但是,根据相关技术,能够设定用户优选的弹出量、引入量等, 但是很难再生图像创造者所期望的弹出量和引入量。
另一方面,在用家用电视机观看画面分布时的相同内容的情况 下,观察者所使用的显示设备的画面尺寸大小不一。在这种情况下, 根据显示设备的画面尺寸,以不同的视差来显示用于三维图像的视 频图片(video picture)。即,假定将被观察者感知的目标物体的弹 出量、引入量等并不唯一确定。在弹出量非常大的情况下,观察者 会感到不协调或不舒服。相反,过分地抑止弹出量和引入量,就无 法反映出图像创造者的创造意图,而且观察者也不满意这样的三维 图像。
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