[发明专利]使用嵌入式光感测面板的射击训练系统及其方法有效
申请号: | 200910170121.X | 申请日: | 2009-09-03 |
公开(公告)号: | CN101869765A | 公开(公告)日: | 2010-10-27 |
发明(设计)人: | 李春源;蔡辅原 | 申请(专利权)人: | 剑扬股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/04;A63F9/02 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 嵌入式 光感测 面板 射击 训练 系统 及其 方法 | ||
技术领域
本发明涉及互动射击训练的领域,特别是涉及使用嵌入式光感测面板的射击训练系统及其方法。
背景技术
涉及第一人称射击的电动游戏已变得非常流行,包括在游乐场中或通过在电视机上的转接器而可玩的类型。这些射击游戏藉由模拟射击环境而提供了娱乐性,在此射击环境中一个或多个的玩家使用仿真武器来向固定目标射击。这些目标射击游戏也可用于训练军警人员,以增进他们在使用猎枪、来复枪、手枪和其它武器瞄准和开火的技巧。这种游戏和装置藉由提供安全和便利的环境(无论是室内或室外)来娱乐、训练和指示射手,而不需实际使用弹药(例如炮弹充填物或子弹)。
在大多数的传统射击游戏中,枪枝并不击发「弹药」。目标配置在已知预定的位置,而目标是否被「击中」是藉由枪枝是否瞄准了目标位置来确认。如此一来,为了确认所瞄准的目标是否外推出目标的位置,枪枝的定位需计算。然而,因为枪枝的实际目标是根据其定位来估计的,所以这种射击游戏的准确度即受到限制。而且,为了提供枪枝瞄准位置令人满意的测定,时常会预先需要游戏系统的大量校正。
传统射击游戏的进一步限制在于它们无法分辨由不同使用者所产生的输入,也无法解释由不同来源产生多个输入的可能性。此外,传统射击游戏很少提供逼真的射击环境。因此,需要一种全面性的虚拟互动射击系统,以提供测量的较佳准确度、排除乏味的校正的需要、分辨多个的输入、以及更接近类似于真实的射击环境。
发明内容
依照本发明,提供了一种使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,包括一显示装置,用于在显示区域上显示出可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;以及一计算装置,与该显示装置连接,其中该计算装置配置用以指示该显示装置,以显示射击训练环境;处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于该显示区域的该第一位置,以及该第一使用者输入的一时序;以及根据该第一使用者输入的该第一位置和时序,来显示训练结果。
同样依照本发明,提供了一种用于使用嵌入式光感测面板的射击训练系统的方法,包括在一显示区域上显示可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;指示该显示装置,以显示一射击训练环境;处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于该显示区域的该第一位置,以及该第一使用者输入的一时序;以及根据该第一使用者输入的该第一位置和时序,来显示训练结果。
可理解的是,以上的一般描述及以下的详细描述仅为示例性及解释性,并不作为对于本发明的限制。
附图说明
图1为依据本发明实施例的示例性互动射击训练系统。
图2为依据本发明实施例的互动射击训练系统的示例性方块图。
图3为依据本发明实施例的输入分析的示例性程序。
图4为依据本发明实施例的示例性控制器。
附图符号说明
100互动射击训练系统
102互动模块
104第一使用者
106第二使用者
108控制器
110控制器
112额外的配置和装饰
114主机
200方块图
206显示装置
208感测器
210处理器
212控制单元
214存储器
216计算装置
300程序
302-312步骤
400模拟来复枪
402扳机
404产生器
406储气器
408声音单元
410灯光单元
412模拟烟雾
414光束
具体实施方式
以下的描述是用于解释的目的而非限制本发明的范围,并提供了与本发明一致的示例性技术和实施例。可利用图解来说明关于步骤、接口和配置的某些顺序,以提供对本发明技术的充份理解。所述技术和实施例首先结合附图来描述,本领域的技术人员可进一步认知的是,所述技术和实施例亦可以其它显示系统来实施,或可依系统设计或应用而定来修改。
现在将详细参考附图对本发明示例性实施例进行详细描述。在可能的情况下,全文中所用的相同参考数字代表相同或类似的部分。
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