[发明专利]共享用户接口界面系统有效
申请号: | 200910171060.9 | 申请日: | 2009-09-02 |
公开(公告)号: | CN101667120A | 公开(公告)日: | 2010-03-10 |
发明(设计)人: | B·L·哈维;K·L·登普斯基 | 申请(专利权)人: | 埃森哲环球服务有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/46 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 瑞士沙*** | 国省代码: | 瑞士;CH |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 共享 用户 接口 界面 系统 | ||
技术领域
本公开涉及多个用户可通过多个源同时访问的合作工具。具体 地,本公开涉及用于对用户接口界面和相应的共享界面对象进行共 享的系统、产品和方法,其对用户接口界面和相应的共享界面对象 的各个本地表征的本地操纵进行协调,并利用组表征来更新各个本 地表征。
背景技术
在识别高效且节省成本的合作工具方面,组织持续受到挑战。 现今,全球分布的组织的成员不断地与来自世界不同地区的其他成 员进行合作。不幸的是,为了使个体能够合作而旅行所需的渐增燃 料费和时间为改善很多组织的经济状况设置了障碍。不幸的是,不 具有这样合作工具的组织的下场可能是不能实现竞争力所需的生产 率,其中这些合作工具是简单的、轻量的,并且能够为在多个用户 之间共享用户接口界面提供高性能的方式。
很多产业的快节奏需要组织能够迅速地将能快速识别问题并研 发解决方案的各种领域专家集合成团队。具有在高度专业化且复杂 的知识领域中、在压缩的研发时间表下一起工作的全球分布劳动力 的组织,需要减少合作障碍的工具。不考虑组织的地理分布,组织 的成员可以具有形形色色的合作需求(例如,变化的语言、生理残 障和计算资源),很多合作工具可能都不能提供这些。
当前可用的合作工具通常受到以下三种方式之一的限制:1)物 理位置定义合作可能在哪发生(例如,Thunder和TeamSpot);2) 会话定义共享内容的可用性和存在,从而一旦会话终止,共享内容 便变得不可用(例如,WebEx和Adobe Connect);和3)用户拥 有文档,用户向文档授权并撤回授权,以及文档被存储在所有者的 资源上,其中文档在网络上得以共享(例如,Microsoft OneNote)。
高度定制并且实现起来很昂贵的合作工具可能迫使需要用户侧 的计算要求(例如,资源密集型客户端侧系统)并需要大量的用户 培训。例如,Sharepoint文档从公共储存库中被连续地借阅和编辑。 某些组合作工具遵从于严格线性的文本格式(例如,SubEthaEdit和Google Docs)。诸如skrbl.com、thinkature.com、conceptShare和Adobe JamJar的合作工具是基于小文本片段(snippet)的,但是 限制了可用于共享的内容类型。合作工具通常可以使用周密的机制 以便为每个合作者维护版本信息,以及需要大量的系统管理支持以 便正确维护。这种合作工具还可能限制用户可以与其合作的信息和 数据的类型。
发明内容
共享用户接口界面系统(以下称为“系统”)提供了多个用户 可以通过多个源同时对其进行访问的节约成本且轻量的合作工具。 该系统提供了永久的共享用户接口界面,其可以实时地与访问共享 用户接口界面的所有用户同步。共享用户接口界面(例如,canvas (画布))可以包括各种类型的内容(例如,文本项目、草图和图 像)。共享用户接口界面可以用作单个用户的涂鸦板和/或多个用户 的共享空间,因为共享用户接口界面存储在web服务器上而不是存 储在特定用户的硬盘上。因此,多个用户可以同时从多个位置对共 享用户接口界面进行查看、编辑和共享。
在一个实现中,该系统提供了共享用户接口界面的方式,该共 享用户接口界面可由多个用户通过多个相应的源来同时访问。该系 统可以包括处理器和耦合到处理器的存储器。该存储器可以包括产 生本地canvas的共享界面逻辑,这些本地canvas对用户交互做出响 应。本地canvas包括第一本地canvas和第二本地canvas,并且每个 本地canvas包括本地canvas边界和本地canvas标识符。共享界面逻 辑还可以产生与本地canvas的至少两个相对应的第一组canvas。对 应于第一组canvas的本地canvas建立作为第一组canvas的各个本地 表征的本地canvas的第一集合。第一组canvas是本地canvas的第一 集合的共享界面表征。存储器可以进一步包括交互检测逻辑,其检 测对应于本地canvas的多个用户交互。所检测到的多个用户交互之 一可以对应于本地canvas的第一集合。交互检测逻辑可以更新第一 组canvas来获得更新后的第一组canvas,并基于更新后的第一组 canvas来更新本地canvas的第一集合。
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