[发明专利]一种应用于网络游戏与玩具结合的方法有效
申请号: | 200910179732.0 | 申请日: | 2009-09-30 |
公开(公告)号: | CN101693143A | 公开(公告)日: | 2010-04-14 |
发明(设计)人: | 许伟平 | 申请(专利权)人: | 汕头市粤成动游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63H11/00;H04L29/06 |
代理公司: | 汕头市潮睿专利事务有限公司 44230 | 代理人: | 丁德轩 |
地址: | 515041 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 网络游戏 玩具 结合 方法 | ||
技术领域
本发明涉及数据传输,具体地说,涉及一种应用于网络游戏与玩具结合的方法。
背景技术
本发明所述的玩具是指采用智能芯片控制,具备了智能识别功能或者能够自主行动的一种玩具。目前的具备智能识别和数据交流功能的玩具,仅仅取决于其自身的识别判断,功能单一,缺乏持久的可玩性;而数据交流也只是采用下载内容的形式来提升玩具功能,弥补功能的单一性,但这种数据交流只是一种单向的数据交流。
网络游戏(又称在线游戏,简称网游)是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的网络游戏服务器为处理中心,以用户计算机为处理终端,并以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的功能、玩法丰富多彩,发展迅速,但目前的网络游戏无论怎么演变,都始终存在于虚拟的网络世界之中。
可见,网络游戏和玩具都存在局限性。而目前的玩具储存的数据无法应用到网络游戏上,网络游戏的数据也没有应用到玩具中去,玩具和网络游戏互不关联,无法实现优势互补。
发明内容
本所要解决的技术问题是提供一种应用于网络游戏与玩具结合的方法,利用这种方法将网络游戏与玩具结合,实现网络游戏与玩具双向互动。采用的技术方案如下:
一种应用于网络游戏与玩具结合的方法,网络游戏系统与玩具之间通过计算机客户端进行双向数据交互;网络游戏系统与玩具之间进行双向数据交互时,玩具所产生的数据变化通过计算机客户端传输给 网络游戏服务器,网络游戏服务器中的网络游戏操作产生的数据变化通过计算机客户端传输给玩具,其特征是:网络游戏服务器通过计算机客户端接收到玩具所产生的数据变化后,网络游戏中的游戏数据和功能发生改变;玩具接收到网络游戏服务器中的游戏数据变化后,玩具的数据和功能发生改变。
通过网络游戏与玩具之间的双向数据交互,将网络游戏与玩具的结合,实现网络游戏与玩具的实时数据同步应用。
玩具所产生的数据变化包括玩具在连机状态或在脱机状态下所产生的数据变化。玩具所产生的数据变化通过计算机客户端传输至网络游戏服务器后,直接影响网络游戏中的游戏数据(经验值)和功能。网络游戏服务器中的游戏数据变化通过计算机客户端传输至玩具后,将直接影响玩具的数据和功能。
具体方案中,玩具所产生的数据主要有:高温、低温、湿度、电力、语音采集、联机时间记录等。具体说明如下:(1)当玩具的高温、低温、湿度、电力等数据出现变化时,将数据记录下来,然后将这些数据返回到网络游戏服务器中;网络游戏服务器接收到这些数据后,在网络游戏中对应的角色可能会出现生病的身体状态,需要使用游戏虚拟道具对角色进行治疗(如果网络游戏中没有对生病的角色进行治疗的话,网络游戏将发送相应的音频文件到玩具,在游戏参加者跟玩具玩的时候,玩具会提醒或出现生病状态的相关语音;如果已经治疗,那么玩具将正常使用);(2)语音采集数据:玩具播放音频文件时,玩具采集游戏参加者跟读信号,并对采集到的游戏参加者跟读信号与音频文件的内容进行对比、且记录两者的差异数据,并将上述差异数据传送到网络游戏服务器;网络游戏服务器接收到上述差异数据后,将该差异数据作为游戏参加者升级的经验值,采用数据递加的形式,当经验值达到一定的数值后,游戏参加者等级提升(游戏参加者在游戏中所得到的经验值也采用数据递加的形式,当经验值达到一定的数值后,游戏参加者等级提升);提升等级后,网络游戏服务器将发送新的音频文件到玩具上;(3)联机时间记录:当玩具记录游戏参加者在规 定的一定时间内没有与网络游戏服务器进行连接时,玩具会自动提醒游戏参加者进行连接;当游戏参加者将玩具与网络游戏服务器进行连接后,网络游戏服务器会发送指令给玩具,将玩具中的提醒数据清零,重新计时。
游戏数据变化对玩具影响的主要有几个方面:(1)根据游戏参加者等级的不同,发送不同的数据和音频文件给玩具;(2)根据游戏参加者使用的游戏道具来决定是否执行玩具的功能播放;(3)根据游戏角色的等级状态是否异常,来决定是否执行玩具的功能提醒(例如玩具在所产生的经验数值大,那游戏中会进行判断,发送表扬的语音在玩具上播放,相比之下,如果产生和经验数值小,那么就会发送批评的语音在玩具上播放)。
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