[发明专利]一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置无效
申请号: | 200910190474.6 | 申请日: | 2009-09-18 |
公开(公告)号: | CN101668084A | 公开(公告)日: | 2010-03-10 |
发明(设计)人: | 沈广才 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G09G5/36 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 宋鹰武 |
地址: | 518057广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 中的 个性化 动画 实现 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及移动终端,具体的说,涉及一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置。
背景技术
随着手机的使用越来越普及,用户的个性化需求越来越高。但现有技术中,大多数手机显示的各种动画都是由手机厂商限定的,很多手机的开机动画经常是厂商或运营商的标语,动画的风格和设计不能按用户的喜好更换。现有技术中没有一种有效而又方便的个性化动画的实现方法。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置,能够有效而又方便的实现移动终端中的个性化动画的设置。
为了解决上述技术问题,本发明采用了如下技术方案:
一种移动终端中的个性化动画实现方法,包括:
A、在所述移动终端中设置动画管理器,所述动画管理器供移动终端人机操作接口调用;
B、所述动画管理器接受所述人机操作接口的输入指令,对所述移动终端中的动画进行变更:
B1、所述动画管理器根据人机操作接口的输入指令,获取待设置动画以及动画各帧图像变更数据的信息;
B2、所述动画管理器在其管理的节点区编辑节点,所述节点中建立以下信息的关联:所述待设置动画的调用位置、指向所述动画各帧图像变更数据存储位置的各存储指针、动画各帧图像的播放编排;
B3、根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据依照所述动画各帧图像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置以替换所述待设置动画。
在所述方法的一种实施例中,所述步骤B2中,编辑节点包括:当待设置动画的调用位置未存在于所述节点区的某一节点时,创建新节点;当待设置动画的调用位置已存在于所述节点区的某一节点时,修改该节点,将该节点的存储指针修改为指向新的动画各帧图像变更数据存储位置。
在所述方法的一种实施例中,所述动画各帧图像的播放编排包括:动画各帧图像的播放顺序和播放时间。
在所述方法的一种实施例中,还包括:设置动画管理器使能标志、节点使能标志、和个性化优先使能标志中的至少一个。
在所述方法的一种实施例中,所述动画各帧图像变更数据存储于移动终端的数据区中。
本发明还公开了一种移动终端中的个性化动画实现装置,包括:
动画管理器设置模块,用于在所述移动终端中设置动画管理器,所述动画管理器供移动终端人机操作接口调用;
所述动画管理器,用于接受所述人机操作接口的输入指令,对所述移动终端中的动画进行变更,包括:
信息获取单元,用于根据人机操作接口的输入指令,获取待设置动画以及动画各帧图像变更数据的信息;
节点编辑单元,用于在节点区编辑节点,所述节点中建立以下信息的关联:所述待设置动画的调用位置、指向所述动画各帧图像变更数据存储位置的各存储指针、动画各帧图像的播放编排;
动画变更单元,用于根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据依照所述动画各帧图像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置以替换所述待设置动画。
本发明通过在移动终端中设置动画管理器,可以将移动终端中的原有动画根据用户的个性化需求进行变更,设置为用户指定的个性化动画,提高了用户体验度。动画管理器通过创建节点的方式建立原有动画与替换动画之间的关联,进行动画变更,控制方式简便、灵活。移动终端原有的软、硬件框架保持不变,只需进行动画管理器添加这一很小的改动,改造成本少。用户可直接在移动终端进行操作,操作方式简便。
附图说明
图1是本发明实施例的系统结构框图;
图2是本发明实施例的动画管理器的组织图;
图3是本发明实施例的动画节点的组织图;
图4是本发明实施例的个性化动画的具体实现流程;
图5是本发明实施例的MMI优先使用动画管理器中的动画的流程;
图6是本发明实施例的动态更新动画管理器的流程。
具体实施方式
下面对照附图并结合具体实施方式对本发明做详细说明。
本发明的主要目的是在移动终端中实现个性化动画的设置,所述的移动终端,包括手机、小灵通、PDA设备等等。
如图1所示,本发明实施例中的移动终端,不需改变其软、硬件框架,只需在其存储系统中设置一动画管理器,存储系统即移动终端的存储介质,用来存储移动终端的各种数据。动画管理器接受移动终端的MMI(人机操作接口,实现人机交互,提供相关菜单、图标操作、显示等功能)的调用,以实现对动画的管理。例如:接受MMI的输入指令,对动画进行变更。
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