[发明专利]3D全景实景网络游戏平台构建方法无效
申请号: | 200910219618.6 | 申请日: | 2009-11-04 |
公开(公告)号: | CN102054121A | 公开(公告)日: | 2011-05-11 |
发明(设计)人: | 佟国峰;薛秋艳;刘晓龙;姜斌;侯文博 | 申请(专利权)人: | 沈阳隆惠科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06T17/00 |
代理公司: | 沈阳科苑专利商标代理有限公司 21002 | 代理人: | 李晓光 |
地址: | 110004 辽宁省沈*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全景 实景 网络游戏 平台 构建 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种网络游戏平台构建技术,具体的说是一种3D全景实景网络游戏平台构建方法。
背景技术
网络游戏是以Internet为依托,可供多人同时参与的数字化游戏。随着全球网络技术的普及,网络游戏得到了快速发展,成为了许多人消遣娱乐的主要途径。网络游戏在其表现形式的发展过程中主要经历了由传统的2D网络游戏到目前主流的3D网络游戏的过渡。
最初的网络游戏都是以文字形式在网络上呈现的,类似于网络聊天。游戏者通过输入文字指令来进行游戏,如1978年在英国的埃塞克斯大学,Roy Trubshaw用DEC-10编写了世界上第一款可用于多用户同时参与的网络游戏《MUD1》。这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。这类文字型的网络游戏要求游戏者有一定的计算机编程知识,因此对玩家的要求较高。到二十世纪九十年代初,Microsoft公司推出其视窗操作系统Windows取代了DOS操作系统。受计算机图形视窗技术的影响,网络游戏也从枯燥的文字界面变成了图像界面。这些图像是以一张一帧的形式预先存在的,图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。与最初文字形式的网络游戏相比,以图形界面为基础的网络游戏开始有了游戏场景的概念,但是由2D图形图像构建起来的游戏场景很难给玩家带来真实感和沉浸感。
随着信息技术的飞速发展,计算机显卡性能在近几年大幅提升,3D图形技术开始应用于网络游戏。3D网络游戏通常采用3D图形程序接口如OpenGL(Open Graphic Library)或者Direct3D等,在计算机中对其场景中的几何对象、光源、视点、入口、动画描述来构造虚拟环境。并且在3D网络游戏平台中加入物理引擎来模拟现实世界中物体运动的实际情形。如物体间的碰撞、水的流动、人物行走时与地面的摩擦以及物体的下落时受到的重力等。因此,3D网络游戏能够在很大程度上模拟现实世界中的场景。与2D网络游戏相比,3D网络游戏最为突出的特点是所构建的游戏场景具有很强的沉浸感和物理交互性,并且三维的游戏场景环境能够使用户对游戏的可操作性大大增强,也能使玩家在游戏过程中感受到具有沉浸感的游戏场景。为了使3D网络游戏产品更有竞争力,许多商家都致力于追求游戏场景的高仿真性,并在场景绘制的精细程度,纹理特效等方面寻求突破。因此,游戏场景的逼真程度成为目前3D网络游戏竞争的焦点之一。
但是,利用3D图形程序接口在计算机上绘制的3D游戏场景与现实世界的真实场景仍然有很大的差别。如果玩家能够通过在3D网络游戏平台游戏的过程中如同置身在现实世界的真实场景中游戏一般,那么玩家则能在虚拟的游戏环境中体验一种与现实世界的互动,这种虚拟和现实的有机整合更能够加强3D网络游戏的互动性和真实感。而目前具备上述特性的3D网络游戏平台未见报道。
发明内容
针对现有技术中存在的上述玩家在现有的3D网络游戏平台进行游戏中无法体验到其所在的场景如现实世界的真实感觉等不足之处,本发明的目的在于提供一种能够体验如同现实世界真实场景的3D全景实景网络游戏平台构建方法。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:
本发明3D全景实景网络游戏平台构建方法,将基于全景实景图像的场景绘制技术应用于3D网络游戏场景构建,包括以下步骤:
构建3D全景实景网络游戏平台基本系统架构;
采集构建3D全景实景网络游戏平台所需要的数据;
利用上述建立的游戏平台基本系统架构以及采集得到的数据,通过创建全景实景游戏场景显示外幕、创建虚拟地面以及设定用户在3D游戏前台中的漫游方式对3D全景实景游戏场景进行构建,并将用户在3D游戏场景中的位置与地理信息同步,得到3D全景实景网络游戏平台的游戏场景环境;
在上述游戏场景环境中添加游戏场景的3D道具实体,得到3D全景实景网络游戏平台。
所述3D全景实景网络游戏平台基本系统架构为:
由服务器和客户端通过网络连接构成,其中服务器由数据管理单元、数据存储器、用户信息管理单元、3D实体资源管理单元、物理引擎与碰撞检测单元组成;网络由网络数据传输协议构成;客户端由图形渲染单元、3D游戏前台以及地理信息平台组成。
所述采集构建3D全景实景网络游戏平台所需要的数据包括以下步骤:
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