[发明专利]动态交互网络环境下网构软件主体系统信任协商构建方法有效
申请号: | 200910232490.7 | 申请日: | 2009-11-27 |
公开(公告)号: | CN101714100A | 公开(公告)日: | 2010-05-26 |
发明(设计)人: | 蒋嶷川;徐媛;周伟;黄志川;孟海战 | 申请(专利权)人: | 东南大学 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46;H04L29/06 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 叶连生 |
地址: | 211109 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动态 交互 网络 环境 下网 软件 主体 系统 信任 协商 构建 方法 | ||
技术领域
本发明涉及动态网络环境和结构化情境的网构软件Agent(主体)系统自动 信任协商的方法的构建,具体来说,涉及一种利用软件Agent在交互结构中的信 任信息建立信任机制的方法。
背景技术
网构软件是面向开放、动态、多变的Internet(因特网)运行环境一种软 件系统,此类系统以软件构件技术为支撑,通过自主、开放的服务实体的互连、 协作和联盟来构筑。网构软件系统通常包括大量的软件主体,这些软件主体互相 协作完成任务。网构软件Agent在运行过程中能够根据环境的具体变化进行合理 的适应性调整,以满足动态环境的功能和质量的要求。
在Internet的动态开放的环境中,网构软件系统中软件Agent的合作通过 一定的网络结构进行。Internet的一个重要特点就是网络结构的动态性,在网 络的运行中,拓扑结构经常变化,不断有新的结点加入或者现有的结点退出,还 有结点之间的连接关系也会发生改变。结点之间连接的改变既包括物理的改变也 包括逻辑的改变。动态拓扑网络是目前的Internet网络的一个新的主要特征, 在这种动态变化的网络结构中的网构软件Agent之间交互合作完成任务,必须有 一个强而有效的信任机制来实现。
软件Agent的信任安全机制主要有中心信任机制与分布式信任机制。中心信 任机制需要一个中央控制器来控制访问和信息存储安全;这种方式固定且简单, 但是需要网络基础结构的支持,所以很难适应网络的动态拓扑和移动要求。这种 信任机制很难满足软件Agent系统动态性和移动性的需求。而在分布式信任机制 中,不需要一个中央控制器来管理信息,软件Agent之间可以互相建立信任关系, 软件Agent合作双方通过交换数字证书建立信任关系和访问控制决定的;这种信 任机制在一定程度上避免了中心信任机制的缺陷,降低对系统网络基础结构的依 赖性,相对而言能够更有效地适应动态拓扑网络。Internet平台的一个基本特 征就是节点连接的开放性和动态性,由于网络拓扑结构的变化,显然运行在这种 网络基础之上的多Agent网构软件系统的信任模式也需要自适应这种变化,从 而使多Agent的信任机制能够与当前的网络拓扑结构相适应。所以分布式信任 机制应用在动态的网络结构中仍然存在很多缺陷。首先,用于分布式信任机制中 交换的数字证书包含着个人属性信息,这些信息都是敏感信息,所以在提供证书 的过程中可能会因为Internet网络环境和结构的变化导致属性信息的突变因而 促使信任关系建立失败。其次,在分布式信任机制中,每个软件Agent证书的交 换都有一个访问控制策略,只有访问控制策略条件满足时证书上面的属性信息才 暴露出来,因而增加了信任关系建立的复杂性;最后,在分布式信任机制中软件 Agent每次建立信任关系的时候,都需要重新提供必需的证书或者密码等,浪费 资源与时间。
发明内容
技术问题:本发明的目的是提出一种动态交互网络环境下网构软件主体系统 信任协商构建方法,该方法中软件Agent根据自己的信任信息建立信任关系,避 免了使用证书交换导致信任协商变得复杂繁琐;并且该方法不需要Agent每次交 互再重新建立信任关系,而通过软件Agent之间不断地信息交互使得每个软件 Agent逐步拥有全局的信任信息。
技术方案:在Internet的动态开放的环境中,网构软件系统中软件Agent 的合作在一定的网络结构内完成,处于结构化环境中的软件Agent的交互与协作 使得每个Agent都有一定的社会地位,社会地位是由软件Agent与其他Agent的 交互关系决定的。Agent之间交互合作必须有一个强而有效的信任机制来实现。 网构软件系统中每个软件Agent之间的合作关系和信任关系是有向的,合作要构 建的信任关系的方向恰好是与其合作关系的方向相反。软件系统中Agent的交互 建立信任关系可以用图的形式表示,例如实例图1所示;系统中Agent的不断交 互就组成了这张有向信任关系图,这个关系图中,有向关系代表信任关系,即, 始点信任终点的关系。该方法的主要技术方案如下所述:
软件Agent系统中,每个软件Agent都有自己的信任信息——信任度与合作 度,合作的两个Agent根据合作的主被动关系选择对应的建立信任关系,信任度 及合作度之和称之为契合度,信任关系的建立需要与参考值比较,当契合度大于 该参考值时建立信任关系。
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