[发明专利]双音多频事件帧处理方法、系统和媒体网关有效
申请号: | 200910237076.5 | 申请日: | 2009-11-03 |
公开(公告)号: | CN101702749A | 公开(公告)日: | 2010-05-05 |
发明(设计)人: | 段雪飞;卢华 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | H04M7/00 | 分类号: | H04M7/00;H04M3/42 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 双音 事件 处理 方法 系统 媒体 网关 | ||
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种DTMF事件帧处理方法、系统和 媒体网关。
背景技术
DTMF(Dual Tone Multi Frequency,双音多频)技术目前广泛应用于按键 式电话机上,因其能够提供更高的拨号速率,迅速取代了传统转盘式电话机使 用的拨号脉冲技术。近年来,DTMF技术也逐渐应用在交互式控制中,诸如语 言菜单、语言邮件、电话银行和ATM终端等。
如图1所示为现有技术中的实现DTMF信号传输的组网结构图,该网络 主要包括:固网101、媒体网关(MGW,Media Gateway)102、103、媒体网 关控制器104、105以及收号设备106。其中,DTMF事件由固网101侧的电 话终端或PBX(Private Branch Exchange,专用交换分机)按键产生,并发送 给媒体网关102,媒体网关102检测到DTMF事件后,通过IP网络发送给接 收方媒体网关104,由媒体网关104最终发送给特定收号设备,例如IVR (Interactive Voice Response,互动式语音应答)设备等,以用作特殊业务使用, 例如手机充值或PIN(Personal Identity Number,个人识别码)码拦截等。
媒体网关之间采用IP网络传输语音信号和DTMF信号时,为了节省带宽, 发送方需要对语音信号进行压缩编码传输,而DTMF信号经过压缩编码后, 会产生损伤,接收方可能无法正确还原出DTMF信号,导致一些特殊业务失 败。因此,现有的通信网络中,多采用RFC4733协议对DTMF信号进行带内 传输,RFC4733协议将DTMF信号组成DTMF事件帧进行发送,如图2所示 为现有技术中的DTMF事件帧净核结构示意图,DTMF事件帧净核包括:事 件号(0~15)、事件结束帧标识、事件的能量值和事件持续时长(duration)。
DTMF事件帧和普通语音帧都在媒体流中进行传输,这就存在一个普通语 音帧与DTMF事件帧的发送状态的切换过程,现有协议中并没有对DTMF事 件帧和语音帧切换时的发送规则进行规定,各个设备厂商可能采用不同的处理 方法。由于DTMF事件的特殊性,只要传输过程中丢掉一个DTMF事件帧, 都会导致业务失败,因此,为了降低传输的失败率,接收方需要对各种发送规 则做最大的兼容,这加大了接收方的处理复杂度。
下面举例对现有技术中的两种DTMF事件帧的处理方法进行详细说明。
以下的例子中,假设语音帧按照AMR(Adaptive Multi-Rate,自适应多速 率编码)算法进行压缩编码,语音帧的发包间隔为20ms(毫秒)。
假设DTMF事件帧的事件号为9,时长为60ms,发包间隔为20ms。需要 说明的是,DTMF事件帧中包括DTMF非结束帧和DTMF结束帧两种类型的 帧,其中,DTMF非结束帧用于传输标识DTMF事件的数据,DTMF结束帧 用于传输标识当前DTMF事件结束的数据,为了防止DTMF结束帧在传输过 程中丢失,每个DTMF事件帧中需要包括3个DTMF结束帧。协议中规定, 在发送DTMF非结束帧时按照设定的发送时间间隔逐帧发送,而,对于DTMF 结束帧,协议中则没有规定具体的发送方式。
假设接收方媒体网关中用于接收报文的RTP(Real-time Transport Protocol, 实时传输协议)缓存队列的最大队列深度为4,所述RTP缓存队列设定为连续 有2个报文入队列后,则按照20ms的时间间隔定时对报文进行出队处理。
现有技术中的一种DTMF事件帧的处理方法是:将3帧DTMF结束帧在 同一发送时间间隔内全部发送出去。
如图3a所示为现有技术中的DTMF事件帧的一发送流程示意图,从图3a 中可以看出,3帧DTMF结束帧是在同一时刻(N+80ms)发送出去的,这种 发送模式存在的缺点是:如果网络上某一瞬间产生丢包,3帧DTMF结束帧同 时丢弃的概率变大。
如图3b所示为现有技术中的DTMF事件帧的一接收流程示意图,从图3b 中可以看出,在Mms至M+60ms之间,接收方RTP缓存队列的队列深度一直 维持在2个深度。而在M+80ms时刻,RTP缓存队列连续接收到3帧DTMF 结束帧,其队列深度变成4,队列深度变深,会引起延时,另外,还可能会引 起队列溢出,导致队列复位,产生丢号。
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