[发明专利]一种在数字电影中添加水印的方法有效
申请号: | 200910243435.8 | 申请日: | 2009-12-22 |
公开(公告)号: | CN101742193A | 公开(公告)日: | 2010-06-16 |
发明(设计)人: | 潘皓 | 申请(专利权)人: | 北京中星微电子有限公司 |
主分类号: | H04N5/74 | 分类号: | H04N5/74;G06T1/00 |
代理公司: | 北京天悦专利代理事务所 11311 | 代理人: | 田明;任晓航 |
地址: | 100083 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数字 电影 添加 水印 方法 | ||
1.一种在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所述方法在数字电 影播放过程中,循环将播放该数字电影的播放机的唯一编号以水印方式添加 到视频帧图像中,向视频帧图像中添加一次水印的过程为:每隔固定视频帧 数在一个视频帧图像上添加表示一位播放机唯一编号的水印,直到添加完所 有位编号的水印;和每隔固定时间在一个视频帧图像上添加表示一位播放机 唯一编号的水印,直到添加完所有位编号的水印;
所述每隔固定视频帧数在一个视频帧图像上添加表示一位播放机唯一编 号的水印的具体过程包括以下步骤:
(1)将播放机唯一编号转换成二进制ASCII码;
(2)选择灰度在50%至80%之间的颜色线,其宽度为3到5个像素线, 高度为视频帧图像高度;
(3)每隔Z个视频帧图像按序读取一位播放机的二进制ASCII码,如 果该二进制ASCII码为1,则将颜色线以半透明方式添加到视频帧图像左边 缘或右边缘上;如果该二进制ASCII码为0,则不添加颜色线;其中,3≤Z ≤10;
所述每隔固定时间在一个视频帧图像上添加表示一位播放机唯一编号的 水印的具体过程包括以下步骤:
(a)在视频帧图像中间位置处确定一个矩形区域,并将该区域划分成4 行3列的矩阵;采用0到9十个数字对所述矩阵元素范围分别进行编号,其 中3个矩阵元素范围的编号相同;
(b)将播放机的唯一编号转换成ASCII码;
(c)每隔S分钟按序读取一位播放机的ASCII码,根据该ASCII码的 具体值在矩阵相应编号的元素范围内加入半透明的噪点,如果矩阵相应编号 的元素范围为多个,则在任意一个元素范围内添加半透明的噪点,其中,3 ≤S≤5;选择一组包含多个种类、不同形状的噪点组成噪点序列,对噪点序 列中的所有噪点进行编号,在加入噪点时,先产生一个随机数,再将噪点编 号与随机数尾数相同的噪点添加到矩阵的相应编号的元素范围内。
2.如权利要求1所述的在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所 述循环的时间间隔T的范围为:10分钟≤T≤30分钟。
3.如权利要求2所述的在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所 述T=10分钟或T=15分钟。
4.如权利要求1所述的在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所 述Z=5。
5.如权利要求1所述的在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所 述矩阵区域最小为90像素×120像素。
6.如权利要求5所述的在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所 述矩阵区域为300像素×400像素。
7.如权利要求1所述的在数字电影中添加水印的方法,其特征在于:所 述噪点的种类包括色点、色块和色条。
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