[发明专利]游戏部落格平台系统无效
申请号: | 200910252531.9 | 申请日: | 2009-12-23 |
公开(公告)号: | CN102110263A | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 梁姿伶 | 申请(专利权)人: | 梁姿伶 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 | 代理人: | 程殿军 |
地址: | 中国台湾台北县*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 部落 平台 系统 | ||
技术领域
本发明涉及游戏产业的领域。更具体而言,本发明涉及一种整合游戏产业的游戏部落格平台。
背景技术
数字游戏种类相当多样化,大体而言,可区分为个人计算机游戏(PC Game)及电视游戏(TV Game)。在个人计算机游戏中,因为因特网的发达,已从传统的单机游戏以外另外发展出网络游戏(Online Game),使玩家可以连上因特网与其它玩家同乐。而现今俗称「新世代」的电视游戏主机也多半可提供经由因特网联机同乐的功能。此中所述的「网络游戏」与一般用语相同,是泛指任何透过可网络进行的游戏,因此,可涵盖上述个人计算机游戏及电视游戏。
游戏种类相当多元化,比如动作游戏(Action Game,ACT)、格斗游戏(Fighting Game,FTG)、冒险游戏(Adventure Game,AVG)、动作冒险游戏(ActionAdventure Game)、角色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG)、模拟游戏(SimulationGame,SLG)、射击游戏(Shooting Game)、竞速游戏(Racing Game,RCG)、运动游戏(Sport Game,SPG)、音乐游戏(Rhythm Game)、益智游戏(Puzzle Game)及其它等。其中以角色扮演游戏为例,依玩法不同又可细分为回合制角色扮演游戏、实时制角色扮演游戏(Real-Time Role-Playing Game)、动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)、战略角色扮演游戏等(Strategy Role-PlayingGame,SRPG),多人因特网角色扮演游戏(Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Game,MMORPG)及其它等。若以射击游戏为例,又可细分为飞机射击游戏(Aircraft Shooting Game,AC)、光线枪游戏(Light-Gun Game)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting Game,TPS)及其它等。
上述仅列举部分游戏的分类,除了已列举的种类以外,也包含其它种类的游戏。这些五花八门的游戏种类可视为不同的游戏元素,但它们通常并非个别单独存在于游戏中,在现今的游戏中,常常结合其中多样元素于一体,以使玩家有更多元化的游戏内容。且随着网络游戏的快速发展,包含上述的各式各样游戏种类皆可经由网络化成为网络游戏。
但是,有着这么多元化元素的游戏,在俗称「玩家」的使用者实际游玩时,却常常不甚满意。列举一些原因如下:
1.游戏创作公司是以商业上赚钱与否作为导向,来决定其所生产游戏的类型及方向,因此,其并非真的以玩家的角度去考虑,所创作出来的游戏自然不能符合玩家的期待。
2.游戏创作公司是以赚钱为导向,因此其生产的游戏,必然是针对比较热门或者是比较哗众取宠的题材,所创作出来的游戏自然不能顾及喜爱其它题材的玩家。
3.游戏玩家在游玩某一游戏时,常常会对游戏中的内容有一些抱怨或其它意见,其正是游戏创作公司中所需要知道的。但是目前玩家与游戏创作公司间并无适当的沟通管道。部分较专业的玩家会在网络上的游戏讨论区发表意见,但往往仅止于讨论区发表,真正能传达到游戏创作公司甚至被游戏创作公司接纳的极有限。
4.在目前的游戏产业中,其上、下游是壁垒分明的。如图1所示,大致上可分为比如上游的游戏创作公司104及下游的游戏营运公司106,其中游戏创作公司104所研发出来的游戏,必须经由游戏营运公司106去营运,最后才能让玩家102游玩到。因此上、下游两者并没有良好的整合,在包含经营理念、营运成本、游戏走向及其它等都分成两部分去操作,实际上并不理想。若再将玩家102纳入考虑,则三者各为壁垒分明,就像是图1中所示的三块拼图,彼此间没有良好的桥梁衔接,无法整合。
5.在目前的游戏产业中,并没有良好的游戏人才招募、培训及媒合等机关,因此很多有兴趣进行游戏开发的人才并没有人尽其才。业余对游戏开发有兴趣的人才也缺乏适当的游戏开发工具及游戏媒合手段,即难以自行创作游戏,也难以推销及销售游戏。此外也缺乏媒合管道,使专精于不同游戏领域的人才能够集思广益。
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