[发明专利]射击游戏的处理方法无效
申请号: | 200910265610.3 | 申请日: | 2009-12-28 |
公开(公告)号: | CN102107083A | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 郑秋豪;郭泰荣 | 申请(专利权)人: | 孕龙科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 汤保平 |
地址: | 中国台湾台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 处理 方法 | ||
1.一种射击游戏的处理方法,尤指利用光枪控制器对游戏主机所预设的多个射击目标进行射击,并产生射击分数的处理方法,其步骤包括有:
(A)传输光枪控制器的射击信号至游戏主机的控制模块;
(B)判断射击信号的坐标值与游戏主机预设的射击目标的坐标值是否相符,若否,进行步骤(C),若是,进行步骤(D);
(C)传输归零信号至游戏主机的分数倍数显示区,进行步骤(B);
(D)传输数值信号至游戏主机的分数倍数显示区,增加分数倍数显示区的数值,并储存射击信号的坐标值于游戏主机中;
(E)判断游戏主机所储存射击信号的多个坐标值是否符合控制模块其中一个射击目标内的所有坐标值,若否,进行步骤(A),若是进行步骤(F);
(F)结合分数倍数显示区的数值及射击目标的预设分数,并将结合后的分数传输至游戏主机的分数显示区显示射击分数。
2.如权利要求1所述的射击游戏的处理方法,其中该光枪控制器传输射击信号至游戏主机时,游戏主机会先进行子弹数量的判断流程,其步骤包括有:
(a)设定子弹数量为N个,并显示N个数量于射击面板的弹发数显示区上;
(b)判断子弹数量是否为零个,若是,进行步骤(e),若否,进行步骤(c);
(c)判断光枪控制器是否传输射击信号至游戏主机的控制模块;
(d)更改子弹数量为N-1个,更新射击面板的弹发数显示区为N-1个,进行步骤(b);
(e)确认光枪控制器是否传输补充子弹信号至游戏主机,若是,进行步骤(f),若否,进行步骤(b);
(f)游戏主机传输补充子弹信号至射击面板的弹发数显示区,使弹发数显示区的子弹数量回复为N个,进行步骤(b)。
3.如权利要求1所述的射击游戏的处理方法,其中该射击信号的坐标值与游戏主机预设的射击目标的坐标值若相符,则游戏主机的控制模块会传输击中目标信号至射击面板的灯光显示元件、计分显示模块及音效模块。
4.如权利要求1所述的射击游戏的处理方法,其中该射击信号的坐标值与游戏主机预设的射击目标的坐标值若不相符,则游戏主机的控制模块会传输未击中目标信号至音效模块。
5.如权利要求1所述的射击游戏的处理方法,其中该光枪控制器亦可传输分数清除信号至游戏主机的控制模块,再通过控制模块传输分数清除信号至计分显示模块或计分显示区。
6.如权利要求1所述的射击游戏的处理方法,其中该当游戏主机接收到射击信号时,会判断其内是否既存有相同的射击信号坐标值,若有,则会丢弃此射击信号。
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