[发明专利]游戏控制器及其控制方法有效
申请号: | 200910302791.2 | 申请日: | 2009-05-31 |
公开(公告)号: | CN101898042A | 公开(公告)日: | 2010-12-01 |
发明(设计)人: | 林承德;赖彦豪 | 申请(专利权)人: | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司;鸿海精密工业股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518109 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 及其 控制 方法 | ||
1.一种游戏控制器,其用于控制游戏机中球类游戏的当前投球路径,该当前投球路径可通过一显示屏显示,该控制器包括外壳、收容在外壳内的主电路以及电池,该电池用于向该主电路提供电源,其特征在于,该外壳具有第一区域以及第二区域,当用户使用该游戏控制器时,握住所述游戏控制器第一区域并将手指按压在第二区域上;该主电路包括:
多个压电传感元件,其布设于该第二区域内并用于感测用户手指所在位置的当前信号;
多个触摸传感元件,其布设于该第一区域内表面并用于感测用户手掌所在位置的当前信号;
收集模块,其用于收集所述压电传感元件以及所述触摸传感元件感测到的当前信号值;
判断模块,其内预先存储有多个相互对应的预设信号值与预设投球路径,所述判断模块用于根据所述收集模块收集到的当前信号值判断当前投球路径;以及
控制模块,其用于根据所述判断模块的判断结果,当该游戏控制器被投出的瞬间,控制所述游戏机显示当前投球路径。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:该外壳上固定设置有至少一护腕,该护腕一端套接在用户的手腕上。
3.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:所述多个压电传感元件分别具有预先设定的第一编号,所述多个触摸传感元件分别具有预先设定的第二编号,所述当前信号值为对应各第一编号或第二编号顺次排列而成的二进制数值或从二进制换算成的十进制数值。
4.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:该主电路还包括一存储模块,该存储模块用于根据用户的确认命令,存储用户输入或选择的预设投球路径及对应的当前信号值。
5.如权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于:每个触摸传感元件包括一金属薄片,所述金属薄片对应所述第二编号,所述多块金属薄片均匀分布于所述第一区域内表面,当所述金属薄片受到外界导体碰触时,其电容发生变化。
6.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:该游戏控制器还包括一设置在所述外壳内的加速度传感器,该加速度传感器用于根据所述游戏控制器受到的合力计算投球加速度,并将所述投球加速度传送到游戏机中。
7.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:该游戏控制器还包括一设置在所述外壳中心的陀螺仪,其用于感测该游戏控制器的旋转速度,并将该旋转速度传送到游戏机中。
8.一种游戏控制方法,其用于如权利要求1至7项任一项所述的游戏控制器,该控制方法包括下列步骤:
所述压电传感元件以及所述触摸传感元件感测当前信号;
收集所述压电传感元件以及所述触摸传感元件的当前信号;
根据收集到的当前信号判断当前投球路径;
根据判断结果控制游戏机显示当前投球路径。
9.如权利要求8所述的游戏控制方法,其特征在于:所述收集压电传感元件以及所述触摸传感元件的当前信号之后,进一步包括步骤:根据用户的确认命令,存储用户输入或选择的投球路径及对应的当前信号值。
10.如权利要求8所述的游戏控制方法,其特征在于:所述根据收集到的当前信号判断投球路径的步骤中,将该数字信号值与预设信号值逐一比较,当两者相符时,判断当前投球路径为对应的预设投球路径。
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