[实用新型]一种射水游艺机有效

专利信息
申请号: 200920062310.0 申请日: 2009-08-08
公开(公告)号: CN201445805U 公开(公告)日: 2010-05-05
发明(设计)人: 吕雪峰 申请(专利权)人: 吕雪峰
主分类号: A63H33/00 分类号: A63H33/00
代理公司: 中山市科创专利代理有限公司 44211 代理人: 谢自安
地址: 528400 广东省中山市石岐区东明*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游艺机
【说明书】:

[技术领域]

实用新型涉及一种游艺机,进一步说的是一种通过射水装置射水游艺的射水游艺机。

[背景技术]

现有射水类的游艺机一般采用射水枪射击一个动物模型或怪人偶,射水枪与一供水系统连通,射水枪上设有阀门,该阀门通过射水枪上的拨块控制开或关,使用时射出的水柱不直接打在动物模型或怪人偶上。这类游艺机游戏人物单一,射击时真实感差,娱乐时缺少真切感,互动性不高。为此,需要改进现有射击类游艺机,以增强游戏时的真切感。

[实用新型内容]

本实用新型的目的是克服现有技术的不足,提供一种能直接击中可随机变化的娱乐人物,游戏时的真切感强,互动性高的射水游艺机。

为了解决上述存在的问题,本实用新型采用了下列技术方案:

一种射水游艺机,包括机架,机架上设有控制台和安装在控制台上的射水装置,射水装置通过导管与一供水系统相连,其特征在于所述机架上设有显示屏幕和用于检测所述射水装置射出水柱在显示屏幕上打击位置的红外线感应器;

如上所述一种射水游艺机,其特征在于所述显示屏幕为投影板,所述机架上还设置有能投影在该投影板上的投影仪;

如上所述一种射水游艺机,其特征在于所述显示屏幕为液晶显示器。

如上所述一种射水游艺机,其特征在于所述红外线感应器包括位于所述显示屏幕四边角处的四个红外发射器和安装在所述射水装置上的红外接收器;

如上所述一种射水游艺机,其特征在于所述射水装置为射水枪,射水枪有两个,两射水枪分别通过转轴可转动连接在所述控制台上左、右两侧;

如上所述一种射水游艺机,其特征在于所述红外线感应器包括位于所述显示屏幕左侧边和上侧边的红外发射器和位于显示屏幕右侧边和下侧边设有红外接收器。

如上所述一种射水游艺机,其特征在丁所述供水系统包括中央水槽、水泵和过滤器,中央水槽位于所述显示屏幕下方,水泵通过吸水管从中央水槽内吸水,水泵、过滤器和所述射水装置依次通过导管连通。

本实用新型的有益效果是:

1、射水装置射出的水柱打击在显示屏幕上的游戏人物上,游戏人物可以与射击者形成互动效果,增强了游戏时的真切感,游戏效果好。

2、由于本实用新型的射水装置由供水体统提供压力水,因此,可以实现连续的,长时间的射水。

3、由于本实用新型带有中央水池,可以实现水的循环利用,节约水资源。

[附图说明]

下面结合附图对本实用新型作进一步详细的描述。

图1为本实用新型实施例一主视结构示意图;

图2为本实用新型实施例二主视结构示意图;

图3为供水系统在机架上的结构示意图;

图4为图3中A处放大图。

[具体实施方式]

如图所示,一种射水游艺机,包括机架1,机架1上设有控制台11和安装在控制台11上的射水装置2,射水装置2通过导管与一供水系统3相连,机架1上设有显示屏幕12和用于检测射水装置2射出水柱在显示屏幕12上打击位置的红外线感应装置5。

其中,显示屏幕12位于射水装置2前方且位于射水装置2射程范围内,本实用新型中射水装置2为射水枪,射水枪有有两个,两射水枪分别通过转轴可转动连接在控制台11左、右两侧。供水系统3包括中央水槽31、水泵32和过滤器33,中央水槽31位于显示屏幕12下方,水泵32通过吸水管从中央水槽31内吸水,水泵32、过滤器33和射水枪2依次通过导管连通。

显示屏幕12为投影板(如图1所示),机架1上还设置有能投影在该投影板上的投影仪13。除了使用投影仪13在投影板12上投影图象外,显示屏幕12还可以采用液晶显示器(如图2所示)。

本实用新型中,红外线感应装置5检测射水枪2射出水柱在显示屏幕12上打击位置有两种实施方式。

其中一种方式如下所述,红外线感应装置5包括位于显示屏幕12四边角处的四个红外发射器51和安装在射水枪2上的红外接收器52(如图2所示),红外发射器51和红外接收器52的输出线分别连接到控制识别电路。使用时,射水枪2射出水柱打击在显示屏幕12上,红外线感应装置5就可以接收到相应的信号,检测判断射水枪2射出水柱打击在显示屏幕12上的位置,以判断是否击中显示屏幕12上的娱乐人物,游戏时的真切感,游戏效果好。

第二种实施方式如下所述:红外线感应装置5包括位于显示屏幕12左侧边和上侧边的红外发射器51和位于显示屏幕12右侧边和下侧边设有红外接收器52(如图1所示)。红外发射器51和红外接收器52的输出线分别连接到控制识别电路。使用时,射水枪2射出水柱打击在显示屏幕12上,这样红外发射器51发出的信号被水柱所阻挡,红外接收器52就可以接收到相应的信号,检测判断射水枪2射出水柱打击在显示屏幕12上的位置,以判断是否击中显示屏幕12上的娱乐人物,游戏时的真切感。

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