[实用新型]交互信息生成系统有效
申请号: | 200920216729.7 | 申请日: | 2009-09-21 |
公开(公告)号: | CN201540593U | 公开(公告)日: | 2010-08-04 |
发明(设计)人: | 潘建;肖南 | 申请(专利权)人: | 潘建 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T11/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 颜镝 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 信息 生成 系统 | ||
1.一种图元场景渲染中交互信息生成系统,包括:
用于将预先根据上层应用需求确定的图元相关的交互信息数据设置到绘图引擎中的交互信息数据设置模块;
用于将根据上层应用需求确定的绘图引擎支持的对所述交互信息数据的处理方式参数设置到绘图引擎中的处理方式参数设置模块;
用于对设置了所述交互信息数据和处理方式参数的图元场景执行渲染操作,将所述图元对应的交互信息数据写入显示缓存,以在显示缓存中生成所述图元场景的交互信息映射图的渲染模块。
2.根据权利要求1所述的图元场景渲染中交互信息生成系统,其中还包括:
用于由扩展的上层应用需求确定图元的交互信息数据的内容分量,并由扩展的上层应用需求确定以纹理色的方式在绘图引擎中存储和设置交互信息数据,根据所述内容分量合成出单一纹理色的第一交互信息数据生成模块;或
用于由扩展的上层应用需求确定图元的交互信息数据的内容分量,并由扩展的上层应用需求确定以纹理图的方式在绘图引擎中存储和设置交互信息数据,按照预设精度的分辨率生成位图作为交互信息数据纹理图,并将所述内容分量中的交互信息数据保存到该位图中,使所述位图中的像素所确定的数据单元中保存与该像素对应的交互信息数据的第二交互信息数据生成模块;或
用于由扩展的上层应用需求确定使用存储于绘图引擎中的、与图元相关的数据作为图元的交互信息数据的内容分量,并由扩展的上层应用需求确定所述交互信息数据的内容分量在绘图引擎中的使用和设置方式的第三交互信息数据生成模块。
3.根据权利要求1所述的图元场景渲染中交互信息生成系统,其中所述处理方式参数设置模块具体为:
用于设定表示直接使用交互信息数据进行着色的处理方式参数到绘图引擎中的直接处理方式参数设置模块;或
用于先由扩展的上层应用需求确定内容分量的数学运算合并方式,并根据所述数学运算合并方式将这些运算的操作、操作数和操作顺序设定到绘图引擎中的运算处理方式参数设置模块。
4.根据权利要求1所述的图元场景渲染中交互信息生成系统,其中还包括:
用于在对设置了所述交互信息数据的图元场景执行渲染操作之前,去除渲染特效参数的影响的状态重设模块。
5.一种图元场景渲染中交互信息生成系统,包括:
用于接收定义好的着色器代码,并通过绘图引擎的接口将接收到的着色器代码加载到绘图引擎中的加载模块;和
用于对绘图引擎执行渲染操作,使绘图引擎执行之前设定的着色器代码,从而生成交互信息映射图的执行模块。
6.根据权利要求5所述的图元场景渲染中交互信息生成系统,其中还包括:
用于确定交互信息数据,并定义数据处理过程的着色器代码定义模块,其中,确定交互信息数据指确定用于传递和存储交互信息数据的绘图引擎中的寄存器,该寄存器中的内容由上层应用需求确定;并且所定义的数据处理过程规定了数据处理的实施方式,在运行期间被绘图引擎执行,以将设置到绘图引擎中的交互信息数据进行数学运算处理,生成图元表面一个数据单元的交互数据,作为着色器输出传递给绘图引擎。
7.根据权利要求6所述的图元场景渲染中交互信息生成系统,其中所述执行模块还包括:
用于通过调用绘图引擎的渲染操作接口,使绘图引擎按照定义的数据处理过程所规定的方式,对所述寄存器中存储的交互信息数据进行数学处理,并将处理结果传递给绘图引擎写入交互信息映射图的第一执行模块。
8.根据权利要求6或7所述的图元场景渲染中交互信息生成系统,其中所述执行模块还包括:
用于在调用绘图引擎的渲染操作接口的同时,通过调用绘图引擎相应接口将上层应用需求确定交互信息数据动态设置到所述寄存器中,从而使绘图引擎执行着色器数据处理过程时以动态设定的内容生成动态的交互信息数据的第二执行模块。
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