[实用新型]智力电子按键式游戏机无效
申请号: | 200920219717.X | 申请日: | 2009-10-20 |
公开(公告)号: | CN201510763U | 公开(公告)日: | 2010-06-23 |
发明(设计)人: | 陈永彪 | 申请(专利权)人: | 陈永彪 |
主分类号: | A63H33/22 | 分类号: | A63H33/22;A63H5/00;A63B23/16 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 515800 广东省汕头*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智力 电子 按键 游戏机 | ||
技术领域
本实用新型是一种通过按动按键实现娱乐功能的盒体游戏机,特别是一种智力电子按键式游戏机。
背景技术
电子琴是一种通过按动按键实现娱乐功能的器具,它的按键是从左至右一字排开,按动一个按键可发出单音,同时按下多个按键,可以发出合音,按旋律按下单音和合音,即可构成乐章。电子琴的功能只是单一的演奏乐章,通过乐章的演奏,培养儿童的音乐才能。对于略小一些的儿童,他们还不能接受电子琴的训练,在接受电子琴训练之前,需要对儿童的手指进行灵活性训练,而目前还没有这方面的专门教具。
发明内容
本实用新型的目的是为了弥补目前还没有对儿童手指进行灵活性训练的专门教具的缺憾,发明一种寓教于乐简单易行的智力电子按键式游戏机。
本实用新型的目的是按如下的方式来实现的:所述智力电子按键式游戏机,包括盒体和触摸屏,触摸屏设于盒体的正面,盒体的外面设有电源开关和操作开关,其特征在于:盒体内设有电源、语音电路、音乐电路、灯闪电路;触摸屏上设有触摸按键,触摸按键按4×4=16个的方式设置在触摸屏的内面,每个触摸按键的下面设有一个LED灯,触摸按键通过操作开关与语音电路、音乐电路、灯闪电路和LED灯连接。
所述盒体内设有聚光罩,LED灯设于聚光罩内。
本实用新型的积极效果如下:由于在游戏过程中,儿童的手指需要不断的换位,所以使手指得到很好的灵活性方面的训练;本实用新型寓教于乐,简单易行,能激发儿童的兴趣。
附图说明
图1是本实用新型结构图
图2是图1中A-A断面结构图
图中:1盒体 2触摸屏 3电源开关
4操作开关 5电源 6语音电路
7音乐电路 8灯闪电路 9触摸按键
10LED灯 11聚光罩
具体实施方式
如图1所示,所述智力电子按键式游戏机,包括盒体1和触摸屏2,触摸屏2设于盒体1的正面,盒体1的外面设有电源开关3和操作开关4,其特征在于:盒体1内设有电源5、语音电路6、音乐电路7、灯闪电路8;触摸屏2上设有触摸按键9,触摸按键9按4×4=16个的方式设置在触摸屏2的内面,每个触摸按键9的下面设有一个LED灯10,触摸按键9通过操作开关4与语音电路5、音乐电路6、灯闪电路7和LED灯10连接。
如图2所示,所述盒体1内设有聚光罩11,LED灯10设于聚光罩11内。
本实用新型通过手指对触摸按键进行触摸,触摸时是用两只手的多个手指,按指定的要求对准触摸按键进行有规律有节奏的换位触摸,在不断的换位触摸过程中,LED灯将发出不同的灯闪,音乐电路将发出不同的乐章,语音电路将发出不同的提示,不同的灯闪、乐章和提示,告示着玩者在游戏中的运作状态,若运作状态正常,就继续玩下去,若运作状态欠佳,就成为输家,反之就成为赢家。
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