[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200980106578.2 | 申请日: | 2009-03-19 |
公开(公告)号: | CN101970067A | 公开(公告)日: | 2011-02-09 |
发明(设计)人: | 山崎幸博 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F3/048;G06T17/40;G09G5/34;G09G5/36 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王轶;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
1.一种游戏装置(800),其特征在于,具有:
存储部(801),其存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、和被配置在该虚拟空间中的视点的位置;
生成部(803),其生成对在该虚拟空间中从该视点的位置观察到的该对象进行表示的图像;
显示上述生成的图像的显示部(804);
距离计算部(805),其求出该对象在该虚拟空间中的位置、与上述存储的视点的位置的距离;
移动计算部(806),其计算出移动该视点的位置的移动方向和移动距离;
修正部(807),其根据上述求出的距离,修正上述计算出的移动距离;和
更新部(808),其按照将上述存储的视点的位置,向上述计算出的移动方向,移动上述修正后的结果的移动距离的方式,进行更新;
上述修正部(807)进行修正,使上述被修正后的结果的移动距离相对上述求出的距离单调减少。
2.一种游戏装置(800),其特征在于,具有:
存储部(801),其存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、被配置在该虚拟空间中的视点的位置、和视线的朝向;
生成部(803),其生成对在该虚拟空间中从该视点的位置向该视线的方向观察到的该对象进行表示的图像;
显示上述生成的图像的显示部(804);
距离计算部(805),其求出该对象在该虚拟空间中的位置、与上述存储的视点的位置的距离;
移动计算部(806),其计算出旋转该视线的朝向的旋转方向和旋转角度;
修正部(807),其根据上述求出的距离,修正上述计算出的旋转角度;和
更新部(808),其按照将上述存储的视线的朝向,向上述计算出的旋转方向,旋转上述修正后的结果的旋转角度的方式,进行更新;
上述修正部(807)进行修正,使上述被修正后的结果的旋转角度相对上述求出的距离单调减少。
3.根据权利要求2所述的游戏装置(800),其特征在于,
上述移动计算部(806)进一步计算出移动该视点的位置的移动方向和移动距离,
上述修正部(807)根据上述求出的距离修正上述计算出的移动距离,
上述更新部(808)进一步进行更新,以便将上述存储的视点的位置向上述计算出的移动方向,移动上述修正后的结果的移动距离,
上述修正部(807)按照上述修正后的结果的移动距离相对上述求出的距离单调减少的方式,进行修正。
4.根据权利要求1所述的游戏装置(800),其特征在于,
在该虚拟空间中配置有多个对象,
上述存储部(801)存储该多个对象各自的位置,
上述距离计算部(805)求出该多个对象中被描画在上述生成的图像内的关注区域中的对象在该虚拟空间中的位置、与上述存储的视点的位置的距离。
5.根据权利要求4所述的游戏装置(800),其特征在于,
该关注区域被配置在上述生成的图像的中央。
6.根据权利要求4所述的游戏装置(800),其特征在于,
还具有输入受理部(802),用于从该用户接收表示选择该对象的选择指示输入,
上述距离计算部(805)以上述被选择的对象在上述生成的画面内的位置为中心,设定该关注区域。
7.根据权利要求6所述的游戏装置(800),其特征在于,
上述输入受理部(802)进一步从该用户接收对移动上述被选择的对象的位置进行表示的移动指示输入,
上述存储部(801)进一步存储该移动指示输入的规定次数的履历,
上述更新部(808)进一步根据该移动指示输入,更新上述被选择的对象的位置,
上述距离计算部(805)在移动了上述被选择的对象的位置的情况下,在从开始该对象的移动而经过了规定时间后,根据上述存储的履历,以追随该对象的方式改变该关注区域的位置。
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