[发明专利]用于在采用每个具象的渲染环境的虚拟现实系统中提供实时的每个具象的流数据的可扩展技术有效
申请号: | 200980110115.3 | 申请日: | 2009-01-17 |
公开(公告)号: | CN102186544A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
发明(设计)人: | J·E·托加;K·科克斯;S·古普塔;R·博尼 | 申请(专利权)人: | 维沃克斯公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 臧霁晨;高为 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 采用 每个 具象 渲染 环境 虚拟现实 系统 提供 实时 数据 扩展 技术 | ||
交叉引用
本专利申请的内容与Rafal Boni等人于2008年1月17日提交的题为“相关性路由系统(Relevance Routing System)”的美国临时专利申请61/021729相关并且要求其优先权,特此通过引用将其整体并入。
背景技术
技术领域
在此所公开的技术涉及虚拟现实系统并且更具体地涉及在多具象虚拟环境中对流数据的渲染。
现有技术说明
虚拟环境
术语虚拟环境-缩写为VE-在本上下文中指由计算机系统所创建的环境,该环境的行为在许多方面遵照计算机系统的用户对于现实世界的环境的预期。产生该虚拟环境的计算机系统在下文中被称作虚拟现实系统并且由该虚拟现实系统对虚拟环境的创建被称作渲染虚拟环境。虚拟环境可以包括具象,在本上下文中实体属于具有该虚拟环境中的感知点的虚拟环境。虚拟现实系统可以为具象将虚拟环境渲染成从该具象的感知点所感知的那样。虚拟环境系统的用户可以与该虚拟环境中的特定具象相关联。虚拟环境的历史和发展的总览可以在2007年10月的IEEE计算机的“3D世代:活在虚拟世界中”(″Generation 3D:Living in Virtual Worlds″,IEEE Computer,October 2007)找到。
在许多虚拟环境中,与具象相关联的用户可以经由具象与虚拟环境相互作用:用户不仅能从具象的感知点来感知虚拟环境,还能改变具象在虚拟环境中的感知点并且另外改变具象与虚拟环境之间的关系或者改变虚拟环境本身。这样的虚拟环境在下文中被称作交互式虚拟环境。随着高性能个人计算机和高速连网的出现,虚拟环境-并且特别是其中用于许多用户的具象同时与虚拟环境相互作用的多具象交互式虚拟环境-已经从工程实验室和专门的应用领域进入了广泛使用。这样的多具象虚拟环境的示例包括具有大规模图形和视觉内容的环境,像大型多人在线游戏-MMOG的那些环境,诸如Worldof以及用户定义的虚拟环境的环境-诸如Second在这样的系统中,虚拟环境的每个用户由该虚拟环境的具象来表示,并且每个具象基于在虚拟环境中具象的虚拟位置以及其他方面而在虚拟环境中具有感知点。虚拟环境的用户经由诸如PC或者工作站计算机的客户端计算机在虚拟环境内控制它们的具象并且相互作用。使用服务器计算机来进一步实现虚拟环境。根据从服务器计算机所发送的数据在用户的客户端计算机上产生用于用户的具象的渲染。通过网络以数据分组在虚拟现实系统的客户端计算机与服务器计算机之间传送数据。
这些系统中的大部分向用户的具象呈现虚拟环境的虚拟图像。一些虚拟环境向用户呈现更进一步的信息,诸如用户的具象在虚拟环境中听见的声音,或者为了来自具象的虚拟触感的输出。虚拟环境和系统也被设计成主要地或者单独地包括到用户的可听输出,诸如在夫琅和费研究所(Fraunhofer Institute)开发的LISTEN系统所产生的那些,这在2003年7月份德国的Fraunhofer-Institut fuerMedienkommunikation的″Neuentwicklungen auf dem Gebiet derAudio Virtual Reality″中被描述。
如果虚拟环境是交互式的,则用于用户的具象的外观和动作是虚拟环境中的其他具象感知(看见或者听见等等)的如表示用户的外观和动作的那样东西。当然,不要求具象表现为或者被感知为与任何特定实体相像,并且用于用户的具象可以有意地表现为与用户的实际外观相当不同-与“现实世界”中的交互相比,这是对在虚拟世界中交互的许多用户有吸引力的方面之一。
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