[发明专利]游戏装置和用于该装置的计算机程序有效
申请号: | 200980110986.5 | 申请日: | 2009-03-31 |
公开(公告)号: | CN101980756A | 公开(公告)日: | 2011-02-23 |
发明(设计)人: | 松本直子;增田宽之;幸野正典;福田好人 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 用于 计算机 程序 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于,
具备:显示装置,将显示面朝向上方设置;
多个操作部,配置在所述显示面的周围,各自具有至少一个操作部件,该操作部件输出对应玩家操作的信号;
存储机构,其保存如下的数据,该数据中针对所述多个操作部的各个操作部件,使各个操作部件在游戏执行中应进行的操作、与游戏上的时刻相对应地记述;和
操作指示机构,通过使操作指示标从所述显示面上的出现位置向设定在每个所述操作部的指示位置移动,在所述数据记述的操作时刻,向所述玩家指示相应操作,
所述操作指示机构具备:
出现位置控制机构,对所述显示面上的所述出现位置进行可变控制;
指示标位置运算机构,根据所述出现位置到所述指示位置的距离、和所述操作指示标出现在所述出现位置的时刻与所述数据记述的时刻之间的时间间隔,计算所述操作指示标在所述数据记述的时刻到达各操作部的所述指示位置所需要的所述操作指示标的移动速度,根据计算出的移动速度,决定所述操作指示标的显示位置;和
指示标显示控制机构,根据所述指示标位置运算机构所决定的所述操作指示标的位置,对该操作指示标进行显示,使得所述显示面上的所述操作指示标按照所述移动速度移动。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述指示标位置运算机构对于连接所述出现位置与所述指示位置的直线上的点,将在所述数据记述的操作时刻应该到达所述指示位置的点作为代表点,计算该代表点的移动速度,并且决定该代表点的显示位置,
所述指示标显示控制机构根据所述代表点的显示位置,显示所述操作指示标。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述指示标显示控制机构通过进行所述代表点间的插值,使所述操作指示标以封闭形状显示。
4.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述指示标显示控制机构使所述操作指示标显示成从所述出现位置延伸到所述代表点。
5.根据权利要求1~4的任意一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具备:评价机构,根据所述操作指示标指示的操作时刻与玩家对所述操作部件进行操作的时刻之间的偏差,评价玩家的操作。
6.一种计算机程序,适用于如下的游戏装置,该游戏装置具备:显示装置,将显示面朝向上方设置;多个操作部,配置在所述显示面周围,分别具有至少一个操作部件,该操作部件输出对应玩家操作的信号;存储机构,其保存如下的数据,该数据中针对所述多个操作部的各个操作部件,使各个操作部件在游戏执行中应进行的操作、与游戏上的时刻相对应地记述,通过使操作指示标从所述显示面上的出现位置向设定在每个所述操作部的指示位置移动,在所述数据记述的操作时刻,向所述玩家指示相应操作,
所述计算机程序特征在于,其构成为,使所述计算机具有以下各部的功能:
出现位置控制机构,对所述显示面上的所述出现位置进行可变控制;
指示标位置运算机构,根据所述出现位置到所述指示位置的距离、和所述操作指示标出现在所述出现位置的时刻与所述数据记述的时刻之间的时间间隔,计算所述操作指示标在所述数据记述的时刻到达各操作部的所述指示位置所需要的所述操作指示标的移动速度,根据计算出的移动速度,决定所述操作指示标的显示位置;和
指示标显示控制机构,根据所述指示标位置运算机构所决定的所述操作指示标的位置,对该操作指示标进行显示,使得所述显示面上的所述操作指示标按照所述移动速度移动。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200980110986.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:制造层叠的电路板的方法
- 下一篇:风力发电装置及其控制方法、风力发电系统