[发明专利]游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质有效
申请号: | 200980112058.2 | 申请日: | 2009-04-03 |
公开(公告)号: | CN101983094A | 公开(公告)日: | 2011-03-02 |
发明(设计)人: | 船津哲也;绪方满;有马敏夫;平川新吾 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游戏 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F9/14;A63F13/00;A63H17/395 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 行驶 模拟 方法 程序 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质。
背景技术
在现有技术中,公知有在通过连接多个跑道零件(course parts)而构成的跑道上行驶以实现娱乐的车辆玩具(移动玩具)。作为这样的车辆玩具的现有例子,例如有专利文献1、2。
在专利文献1中,公开有可根据跑道的状态,切换基于规定程序的自动操纵和基于远程控制器的手动操纵的车辆玩具行驶装置。对于这种车辆玩具行驶装置,自动操作用程序被预先设定在外部终端中,并被写入模仿了人形的存储装置中。此外,通过将该存储装置连接于车辆玩具,从而可以将自动操纵用程序传送给车辆玩具。
此外,在专利文件2中公开有如下的技术:将通过游戏装置玩游戏所获得的控制信息传送给车辆玩具,并根据该控制信息控制车辆玩具的行驶。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利特开平6-269574号公报
专利文献2:日本专利特开2000-210476号公报
但是,在专利文献1、2这样的现有技术中,创建高精度算法的行驶控制程序,并传送给车辆玩具,从而控制车辆玩具的行驶。因此,玩家需要详细设定转弯处的打舵开始定时或刹车定时、转弯处的行驶算法等,从而存在无法轻松地进行车辆玩具行驶控制的问题。
此外,在使用了车辆玩具的迄今为止的趣味赛车(hobby rasingcar)中,更换零件来提高一圈时间这方面存在界限,并且,玩家无法客观地评价更换哪个零件能有效地提高一圈时间。因此,存在玩家很快就会厌倦的问题。
对于这点,在专利文献2的现有技术中,根据玩家通过游戏装置来玩游戏所获得的控制信息,使车辆玩具行驶,从而拓宽了游戏的趣味性。
但是,在该专利文献2的现有技术中,实际的跑道和游戏中的跑道无法联系在一起(link)。并且,实际的车辆玩具的行驶特性和游戏中的车辆的行驶特性也无法联系在一起。因此,存在游戏装置中的设定反映了到车辆玩具侧,相反车辆玩具的实际行驶结果无法反映到游戏装置侧的问题。
发明内容
本发明的几个实施方式,提供了使移动玩具以假想的方式模拟行驶从而拓宽调整设定的幅度的游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质。
本发明的一个实施方式提供了一种游戏装置,包括:行驶特性数据存储部,用于存储行驶特性数据,上述行驶特性数据是根据在跑道上移动的移动玩具的行驶特性设定的数据;跑道数据存储部,用于存储跑道数据,上述跑道数据是根据上述移动玩具进行移动的上述跑道的跑道特性设定的数据;行驶控制数据存储部,用于存储行驶控制数据,上述行驶控制数据是用于控制上述移动玩具在上述跑道上的行驶的数据;以及模拟处理部,进行使假想移动体根据所述行驶控制数据在假想空间内的假想跑道上行驶的模拟处理,上述假想移动体对应上述移动玩具地设置并根据上述行驶特性数据设定其行驶特性,上述假想空间内的假想跑道对应上述跑道地设置并根据上述跑道数据设定其跑道特性。
根据本发明的一个实施方式,准备行驶特性数据和跑道数据,其中,该行驶特性数据是根据在跑道上移动的车辆玩具的行驶特性设定的数据,该跑道数据是根据车辆玩具移动的跑道的跑道特性设定的数据。并且,根据这些行驶特性数据、跑道数据和行驶控制数据,进行用于使假想移动体在假想跑道上行驶的模拟处理。在这种情况下,假想移动体对应移动玩具而设置,并根据行驶特性数据设定其行驶特性。并且,假想跑道对应移动玩具所对应的跑道而设置,并根据跑道数据设定其跑道特性。并且,进行根据行驶控制数据使该假想移动体在该假想跑道上行驶的模拟处理。由此,通过游戏装置中的模拟处理,可以假想地对移动玩具进行试车,所以可以增加玩家调整(tuning)设定的范围。
并且,在本发明的一个实施方式中,也可以包括:发送处理部,进行用于将上述行驶控制数据发送给上述移动玩具的处理;接收处理部,进行用于从上述移动玩具接收通过上述移动玩具根据发送的上述行驶控制数据在上述跑道上行驶而获得的实际行驶结果数据的处理;以及显示控制部,用于进行在显示部上显示接收到的上述实际行驶结果数据的控制。
据此,通过向移动玩具发送行驶控制数据,并从移动玩具接收与该行驶控制数据相对应的实际行驶结果数据,从而玩家可以客观地判断自己设定的行驶控制数据是否是最优选的设定。
并且,在本发明的一个实施方式中,上述显示控制部也可以进行与上述跑道的各跑道区间相对应地显示上述实际行驶结果数据的控制。
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