[发明专利]对富媒体服务中的离散内容进行渐进传送和同步的方法和系统有效
申请号: | 200980112667.8 | 申请日: | 2009-04-08 |
公开(公告)号: | CN101999136A | 公开(公告)日: | 2011-03-30 |
发明(设计)人: | 格尔·克里斯蒂娜·马丁-科谢;苏雷什·奇图里 | 申请(专利权)人: | 捷讯研究有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 赵伟 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 加拿大;CA |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 媒体 服务 中的 离散 内容 进行 渐进 传送 同步 方法 系统 | ||
技术领域
本公开涉及富媒体内容的传送,具体地,涉及富媒体服务中离散内容的传送。
背景技术
富媒体内容通常是指图形丰富并包含多媒体(包括通过单一接口传送的图形、光栅图像、文本、视频和音频)的内容。在因特网上,并且近来还在无线空间中,富媒体内容正在变得日益普及。
现今,富媒体服务中如光栅图像之类的离散内容的传送不是以渐进方式来进行的。这造成了较差的用户体验。
附图说明
参照附图,将更好地理解本公开,附图中:
图1是富媒体输出的示例屏幕表示;
图2是示出了来自图1的富媒体的更新的示例屏幕表示;
图3是示出了光栅图像的接收的时间线;
图4是示出了光栅图像的呈现时间的时间线;
图5是示出了光栅图像的渐进分辨率的接收和呈现的时间线;
图6是示出了用于发送具有渐进分辨率的富媒体的网络侧过程的流程图;
图7是示出了用于接收渐进分辨率更新的移动设备侧过程的流程图;
图8是示出了用于从包括向低分辨率图像添加可靠性的网络单元发送渐进分辨率的备选过程的流程图;
图9是示出了用于从包括阻止高分辨率的网络单元发送渐进分辨率的备选过程的流程图;
图10是示出了简化网络单元的示例网络图;以及
图11是示出了示例移动设备的框图。
具体实施方式
本公开提供了一种用于发送富媒体的方法,包括:检查富媒体是否包括离散内容;如果是,则将离散内容的低分辨率版本与富媒体一起发送;以及随后发送离散内容的更高分辨率片段作为更新。
本公开还提供了一种用于发送富媒体的网络单元,包括:通信子系统,适于接收富媒体;处理器,适于检查富媒体是否包括离散内容,如果是,则处理器适于通过通信子系统将离散内容的低分辨率版本与富媒体一起发送,并随后通过通信子系统发送富媒体的更高分辨率片段。
本公开还提供了一种用于接收富媒体的方法,包括:接收富媒体中离散内容的低分辨率版本;呈现富媒体;接收离散内容的更高分辨率片段;以及对离散内容的低分辨率版本递增地应用更高分辨率片段。
本公开还提供了一种用于接收富媒体的移动设备,包括:通信子系统,适于接收富媒体中的低分辨率离散内容和更高分辨率离散内容;以及处理器,适于呈现富媒体,还适于使用离散内容的更高分辨率片段来递增离散内容的低分辨率版本。
响应于无线空间中对富媒体内容的需求,与移动(无线)设备日益提高的呈现这种内容的能力相结合,多个标准组织已经开始研究富媒体内容技术。这些包括:
3GPP DIMS
第三代合作伙伴计划(3GPP)中制定了动态和交互式媒体场景(DIMS),DIMS定义了动态富媒体系统,包括媒体类型、其封装、传送以及与本地终端、用户和其他本地和远程子系统的交互。通过对媒体和事件的协调管理和同步,结合与最终用户的交互,提供了增强的最终用户体验。DIMS媒体类型可以用作一般媒体类型,允许创建动态交互式富媒体服务,还可以受益于其他媒体类型或与其他媒体类型相关联地使用,该其他媒体类型例如是音频编解码器、视频编解码器、扩展超文本标记语言(XHTML)等等。
富媒体系统可以被视为一种客户端-服务器架构,包括3个主要组件。它们是富媒体服务器、传输机制和富媒体客户端。服务器将富媒体内容作为输入,包括场景描述、离散数据(如图像)和连续数据(如音频和视频媒体)。场景描述可以通过场景更新来动态更新。可以将富媒体内容封装入容器格式,容器格式包含附加信息,如媒体同步,元数据和提示轨道,以进行分组化。然后,针对下载、渐进下载和流传输情形,系统利用一对一和一对多协议的各种传输机制。一对一机制的示例包括超文本传输协议(HTTP)以及分组交换流传输服务(PSS)。一对多协议包括例如多媒体广播多播服务(MBMS)。
OMA RME
开放移动联盟(OMA)富媒体环境(RME)规范定义了使RME内容能够分发至移动设备并在移动设备上显示的框架。RME内容由视觉对象(如视频、图像、动画和文本)和音频对象的场景组成,这些场景组合在一起给予用户更丰富的体验。系统包含使用仅替换改变的部分的新信息连续更新场景的装置。因此,可以保持场景的一部分,同时更新场景的其他部分,从而节省通信带宽和设备处理功率。然而,如果期望的话,也可以使用新场景来替换当前场景。RME的典型应用是移动电视客户端、动态应用用户接口、多人游戏和设备上入口。
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